孫春在

Sun, Chuen-Tsai・資訊學院・資訊科學與工程研究所、數據科學與工程研究所、理學院科技與數位學習學程、資訊學院資訊學程、多媒體工程研究所

碩士平均畢業時長
2.46 年
中位數 2.06 年・67 人
在職專班平均畢業時長
2.66 年
中位數 1.97 年・68 人
博士平均畢業時長
8.46 年
中位數 8.71 年・10 人
收錄論文
151 篇
100–112 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・在職專班 2.08・博士 6.11 年

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

深度學習Deep learning數位遊戲機器學習Machine LearningDigital Games人工智慧Artificial intelligenceEye Movement遊戲經驗遊戲眼動追蹤Eye trackinggameFlowScratch預測學習動機game experience遊戲設計User Experience自然語言處理文本情感分析Sentiment AnalysisPrediction思考風格眼動行為Thinking Style影像辨識線上遊戲心流learning motivation問題解決概念構圖FacebookSudoku運算思維Computational Thinking遊戲樂趣Game FunRegression modelscaffoldingImage recognitionDigital Game眼動資料人格Personality遊戲平衡Game balance電腦視覺

想看最新的研究方向與計畫經費,也可以查政府研究計畫(GRB)。

指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
112
Based on the Self-Regulated Learning Scaffolding Cultivate K-12 Program Beginners' Computational Thinking Skills and Creativity through Scratch in the AI Era
資訊科學與工程研究所・共同指導:袁賢銘
自主學習、運算思維、創造力、基礎教育、Scratch、程式設計、Self-Regulated Learning、Computational Thinking、Creativity、Elementary Education、Programming
博士1002024-07-2112.97 年
112
Automatic generation or modification of game content to enhance player gaming experience
資訊科學與工程研究所
遊戲設計、遊戲樂趣、自動生成遊戲角色、鷹架輔助、多遊戲目標、遊戲直播觀眾動機動機分析、Game Design、Game Fun、Auto-generated Game Characters、Scaffold Assist、Multiple Game Objectives Design、Game live Audience Motivation Analysis
博士1042024-07-168.96 年
112
Eye Movement Analysis for Difficulty Adjustment in Minesweeper
數據科學與工程研究所
動態難度調整、眼動追蹤、迴歸模型、數位遊戲、虛擬實境、Dynamic difficulty adjustment、Eye tracking、Regression model、Digital Games、Virtual Reality
碩士1102023-09-122.11 年
111
Eye movement experience of college graduates on job search data visualization
理學院科技與數位學習學程・共同指導:袁賢銘
眼動追蹤、資料視覺化、求職數據圖表、使用者經驗、Eye Tracking、Data Visualization、Job Search Data Visualization、User Experience
碩士在職專班1082023-09-034.09 年
111
Lip-Sync with GANs for Dubbed Films
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
生成對抗網路、深度學習、嘴型同步、聲音轉換、語音識別、語音生成影片、Generative adversarial network、Deep learning、Lip-sync、Voice conversion、Speech recognition、Audio-to-video generation
碩士在職專班1092023-08-283.07 年
111
Correlation analysis of online and physical Texas Hold’em events on tournament scale and player positions
理學院科技與數位學習學程・共同指導:袁賢銘
德州撲克、賽事規模、獲勝位置、勝率、迴歸分析、Texas Hold'em、tournament size、winning positions、winning percentage、regression analysis
碩士在職專班1092023-08-233.06 年
111
Teleportation in VR - Gaze-directed Destination Targeting Method
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、瞬間移動、視線指定、手把指定、暈動症、VR眼動、Virtual reality、Teleportation、Gaze-directed、Controller-directed、Simulator sickness、VR eye tracking
碩士1092023-08-143.03 年
111
Symbolic Music Structure Segmentation Based on XLNet: A Chord-Based Approach
數據科學與工程研究所
符號音樂、自然語言處理、XLNet、音樂結構切割、Symbolic Music、Natural Language Processing、Musical Structure Segmentation
碩士1102023-08-102.02 年
111
Predicting the sales of Steam games based on the Youtube video
資訊科學與工程研究所
遊戲、steam、youtube、twitch、銷售、game、sales
碩士1102023-07-251.98 年
111
Using the dialogues of in-game characters to simulate the emotions of non-player characters
資訊科學與工程研究所
非玩家角色、文本情感分析、機器學習、隨機森林、情感模擬、Non-Player Character、Sentiment Analysis、Machine Learning、Random Forest、Emotion Simulation
碩士1092023-07-192.96 年
111
Analyzing the relationship between player styles and scaffolding behaviors in game-based learning: A case study of Minecraft Game Playin
資訊科學與工程研究所・共同指導:胡毓志
遊戲式學習、鷹架、學習風格、遊戲風格、相關性分析、多元回歸分析、Game-based learning、scaffolding、learning styles、player styles、correlation analysis、multiple regression analysis
碩士1082023-07-183.96 年
111
Research on sample selection for font automatic generation of Chinese character
資訊科學與工程研究所
機器學習、條件式生成對抗網路、字體自動生成、樣本選擇、遷移學習、machine learning、conditional Generative Adversarial Network、automatic font generation、sample selection、transfer learning
碩士1082023-07-173.96 年
111
Exploring the impact of automatically form & table generation on system developers – A case study of a technology company
理學院科技與數位學習學程・共同指導:袁賢銘
內部系統開發、介面表單、使用者體驗、開發效率、internal system development、form、table、user experience、development efficiency
碩士在職專班1082023-07-153.95 年
111
Intelligent Posture Diagnosis System Based on Deep Learning Approach–Use Deadlift as an Example
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
智慧診斷、監督式學習、人體姿態估計、運動捕捉技術、運動分析、Intelligent diagnosis、Supervised learning、Human Pose Estimation、Motion capture technology、Motion analysis
碩士在職專班1102023-07-101.94 年
111
Study on Predicting the Results of Professional Sports Competitions Using the Melo Algorithm: A Case Study of the NFL
人工智慧技術與應用碩士學位學程
Melo、比賽預測、NFL、game prediction
碩士1102023-07-071.93 年
111
Using Machine Learning to Predict the Performance of Decks in Hearthstone
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
機器學習、爐石戰記、牌組、預測、人工智慧、Machine learning、Hearthstone、Deck、Prediction、Artificial intelligence
碩士在職專班1102023-07-071.93 年
111
Analysis of Eye Movement Behaviour and Thinking Styles in Stressful Situations
多媒體工程研究所
壓力、玩家行為、思考風格、眼動行為、俄羅斯方塊、Stress、Thinking Style、Eye Movement、Tetris、Player Behaviour
碩士1092023-07-062.93 年
111
Using AI generate articles as an example to explore whether AI is able to recognize more than the general public – Example through Dcard and Ptt
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
深度學習、假新聞、BERT模型、類圖靈測試、輔助辨識、Misinformation、Fake News、Deep Learning、Artificial Intelligence、BERT Model
碩士在職專班1102023-05-311.83 年
111
Based on Penetration Testing and Using Artificial Intelligence to Crack Network Graphical Captcha - Silicon Stone Education Website as an Example
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
機器學習、資訊安全、影像辨識、人工智慧、網頁元素、深度學習、MSE、CNN、Machine Learning、Cyber Security、Image recognition、Artificial Intelligence、Web grammar、Deep Learning
碩士在職專班1102023-05-121.78 年
111
Digital tools assist learning to enhance the Digital Transformation of traditional factories - Take SCADA as an example
理學院科技與數位學習學程
數位轉型、數位學習、實驗觀察法、數位工廠、IoT、Digital Transformation、Digital Learning、Experimental Observation、Digital Factory
碩士在職專班1102023-05-061.76 年
111
Predicting Cursor Position Based on Player’s Eye-Tracking and Cursor Data
多媒體工程研究所
使用者介面、眼動追蹤、游標、數位遊戲、迴歸模型、預測、User Interface、Eye Tracking、Cursor、Digital Game、Regression Model、Prediction
碩士1082023-01-313.50 年
111
Predicting YouTube video views based on Google Trends
資訊科學與工程研究所
機器學習、YouTube、線上影片、影片觀看次數、Google Trends、關鍵字、無母數檢定、文本情感分析、machine learning、online video、video views、keywords、nonparametric statistics、sentiment analysis
碩士1102023-01-221.48 年
111
A Study of Teachers' Digital Game Identity and Examination Attitudes towards Game Inspired Assessment -- Targeted at elementary school teachers
理學院科技與數位學習學程
教師、數位遊戲認同、評量態度、遊戲化評量、遊戲啟發式評量、Teachers、digital game identity、exam attitude、gamified assessment、game inspired assessment
碩士在職專班1062023-01-185.46 年
111
Relation Analysis of Personality Traits Based on Tabletop Role-Playing Game
數據科學與工程研究所
桌上型角色扮演遊戲、眼動資料、五大性格特質、人格、Tabletop Role-Playing Games、Eye Movement、Big Five Personality Traits、Personality
碩士1092022-10-202.22 年
111
Using AI to Understand Comics and Generate Novels
數據科學與工程研究所
漫畫、影像辨識、自然語言生成、視覺敘事、GPT-2、Comics、Image Recognition、Natural Language Generation、Visual Storytelling
碩士1082022-10-093.19 年
111
Critical Success Factors of Popular Online Games
資訊學院資訊學程
線上遊戲、吸引力、類神經網路、熱門遊戲、遊戲設計、Online game、Attraction、Loyalty of players、Popular game、Mobile game
碩士在職專班1032022-01-057.43 年
111
Balance improvement of online game matchmaking system
資訊學院資訊學程
線上遊戲、自動配對系統、遊戲平衡、機器學習、心流、Online games、Matchmaking system、Game balance、Machine learning、Flow
碩士在職專班1062022-01-024.42 年
111
Research of Music Genre Classification Based on Mel Frequency Cepstral Coefficients
資訊學院資訊學程・共同指導:袁賢銘
音樂分類、梅爾頻譜分析、梅爾倒頻譜分析、節拍量化、分類器、Music classification、Mel spectrum analysis、Mel-Frequency Cepstrum、Beat quantization、Classifier
碩士在職專班106—無法計算
111
Escape room in satellite remote sensing education
理學院科技與數位學習學程
密室逃脫遊戲、科學教育、遙測衛星、學習動機、創新教學方法、escape room games、science education、telemetry satellites、learning motivation、innovative teaching methods
碩士在職專班105—無法計算
110
Using eye tracking technology to analyze the problem-solving processes of different thinking styles - Case study of a technology company as an example
理學院科技與數位學習學程
思考風格、眼動行為、興趣區域、thinking style、eye movement behavior、area of interest
碩士在職專班1082022-09-173.13 年
110
Research of jadeite green color classification with AI image recognition
理學院科技與數位學習學程
電腦視覺、影像辨識、翡翠鑑定、顏色分級、AI應用、Computer Vision、Image identification、Jadeite Analysis、Color grading、AI
碩士在職專班1072022-09-134.12 年
110
Augmenting Deep Learning for Human-Centered Artificial Intelligence
資訊科學與工程研究所・共同指導:袁賢銘
以人為本的人工智慧、人機迴圈、深度學習、擴增演算法、Human-Centered AI、Human-in-the-Loop、Deep Learning、Algorithm Augmentation
博士1052022-08-256.06 年
110
Measuring the Balance of Strong Asymmetric Competitive Games
資訊科學與工程研究所
遊戲、強非對稱競技遊戲、遊戲平衡、自動遊戲平衡、人工蜂群演算法、Game、Strong Asymmetric Competitive Game、Game Balance、Automated game balancing、Artificial Bee Colony algorithm
碩士1092022-08-122.03 年
110
The Effect of Minecraft Education Edition in Chemistry Course on Students’ Learning Motivation and Learning Performance at General Senior High School
理學院應用科技學程
遊戲式數位學習、Minecraft、學習成效、學習動機、普通高中、化學、game-based digital learning、learning performance、learning motivation、general senior high school、chemistry
碩士在職專班1092022-06-291.91 年
110
Facial image forgery recognition based on deep learning
資訊學院資訊學程
深度偽造、人臉交換、臉部偽造檢測、深度學習、deepfake、face swap、face forgery detection、deep learning
碩士在職專班1062022-06-274.90 年
110
Rating Prediction with Chinese Social Media Context
資訊學院資訊學程
社群媒體、文本情感分析、中文文本分析、評價預測、購買行為、social media、sentiment analysis、chinese context analysis、rating prediction、buying behavior
碩士在職專班1082022-01-242.48 年
110
Game-Based Digital Programming Learning in Promoting Learning Motivation and Computational Thinking Skills for Primary School Students
理學院科技與數位學習學程
遊戲式數位學習、程式設計課程、學習動機、運算思維、國際運算思維挑戰賽、Code.org、Game-Based E-Learning、Programming Course、Learning Motivation、Computational Thinking、Bebras
碩士在職專班1062022-01-204.47 年
110
Single entrance portal virtual desktop infrastructure introduces high availability and disaster recovery mechanisms in cross-data center research
理學院科技與數位學習學程
單一入口、虛擬桌面、災難復原、資料中心、高可用性、Single entrance portal、Virtual desktop、Disaster recovery、Data center、High availability
碩士在職專班1082021-12-262.40 年
110
Guided Free Choice:The Impact of Online Shopping Environment's "Digital Nudge" on Customers' Purchasing Intentions
資訊科學與工程研究所
數字助推、人機交互、線上購物、決策行為、眼動實驗、Digital Nudging、HCI、Online-shopping、Marketing Strategy、Eye-tracking
碩士1042021-12-206.39 年
110
Research on Audience Behaviors Related To Information Literacy, New Media Literacy and Information Verification
理學院科技與數位學習學程
假新聞、資訊素養、新媒體素養、資訊驗證行為、Fake News、Information Literacy、New media literacy、Information Verification Behavior
碩士在職專班1062021-10-054.18 年
110
An eye-tracking study based on web browsing behaviors of mobile phone and computer
資訊科學與工程研究所
購物網站、瀏覽行為、眼動行為、手機眼動儀、網頁排版、e-commerce、browsing behavior、eye-movement、mobile eye-tracker、web-design
碩士1062021-09-084.10 年
109
Taiwan Sign Language Recognition for Video Using Deep Learning Techniques
數據科學與工程研究所
深度學習、手語辨識、台灣手語、3DCNN、人體姿態、模型集成、Deep Learning、Sign Language Recognition、Taiwan Sign Language、Human Pose、Model Ensemble
碩士1082021-07-091.94 年
109
Use Two Deep Learning Model Search Landslide’s Area and Decide Landslide’s Type
資訊學院資訊學程
防救災、土石坍塌、影像識別、深度學習、人工智慧、Disaster Rescue、Landslide、Image Recognition、Deep Learning、Artificial Intelligence
碩士在職專班1082021-07-061.93 年
109
Using the Affective Events Theory to examine the interpersonal conflicts:A study on Student Association in Taiwan
理學院科技與數位學習學程
學生自治組織、情感事件理論、衝突、情緒、溝通策略、Student autonomous organization、Affective Events Theory、Interpersonal conflict、Emotion、Communication strategy
碩士在職專班1032021-07-066.93 年
109
Fighting against Fake News Using Human Immune System Simulation
資訊科學與工程研究所
機器學習、基因演算法、假新聞偵測、Machine Learning、Genetic Algorithm、Fake News Detection
碩士1082021-07-011.92 年
109
Detecting the level of player engagement based on game records and player actions
數據科學與工程研究所
心流、回歸模型、即時戰略、預測、Flow、Regression Model、Real-Time Strategy、Predict
碩士1082021-06-301.91 年
109
Automatic generation of game content customized by players: Automatically generate 3D game character based on pictures
資訊科學與工程研究所
遊戲樂趣、人工智慧、深度學習、遊戲內容生成、Game fun、Artificial intelligence、Deep learning、Game content generation
碩士1062021-06-283.91 年
109
Auto-generated Sticker from Voice: A Combined Application of Speech Recognition and Generative Adversarial Network
資訊學院資訊學程
生成對抗網路、機器學習、文字生成圖片、貼圖、自然語言處理、語音辨識、語音生成貼圖、Generative adversarial network、Machine learning、Text-to-image、Sticker、Natural language processing、Speech recognition、Speech-to- sticker
碩士在職專班1082021-06-281.91 年
109
Automatic Generation Method of Game Character Skill - Evolving Behavior Tree Structure using Genetic Algorithm
資訊科學與工程研究所
遊戲技能、基因演算法、行為樹、自動生成、Skills in Game、Genetic Algorithm、Behavior Tree、Automatic Content Generation
碩士1062021-04-263.73 年
109
Designing an Interactive Interface That Facilitates Public Deliberation Based on Social Relations
資訊科學與工程研究所・共同指導:林祐聖
公共審議、審議民主、線上討論、網路論壇、互動設計、使用者體驗、public deliberation、deliberative democracy、online discussion、Internet forum、interaction design、user experience
碩士1072021-03-202.63 年
109
Analysis for Dynamic Vehicle Routing Problems of Automated Bus Fleet
數據科學與工程研究所
動態車輛巡迴路線問題、自駕車、旅程共享、Dynamic Vehicle Routing Problem、Shared Autonomous Vehicles、Ride-Sharing
碩士1072020-09-242.15 年
108
Predict human motion from few detection points using neural network
資訊科學與工程研究所
遞迴神經網路、動作捕捉、反向動力學、動作預測、Recurrent Neural Network、Motion Capture、Inverse Kinematics、Motion Prediction
碩士1052020-08-254.07 年
108
Using Simple Design to Rediscover Real-Time Strategy Games’ Essence of Strategy and Tactics
多媒體工程研究所
即時戰略、戰略、戰術、手速、英雄連隊、Real-Time Strategy、Strategy、Tactics、APM、Company of Heroes
碩士1062020-07-142.95 年
108
Building Player’s Personality Trait Model Using Machine Learning Techniques
資訊科學與工程研究所
機器學習、人格、人格特徵、眼動、滑鼠、遊戲行為、Machine Learning、Personality、Personality Trait、Eye Movement、Mouse Movement、In-Game Behavior
碩士1072020-07-071.93 年
108
The Study and Implementation of Chatbot Based on Retrieval and Reading Comprehension – Take Tax Consulting as An Example
資訊學院資訊學程
聊天機器人、深度學習、人工智慧、自然語言處理、chatbot、Deep Learning、AI、NLP
碩士在職專班1072020-07-011.92 年
108
Automatically generate Chinese lyrics application based on GPT-2 model
資訊學院資訊學程
歌詞產生、文字預測、深度學習、預訓練模型、GPT-2、Pre-training model、Automatic、lyrics generation、text prediction、deep learning
碩士在職專班1072020-06-231.89 年
108
Research on the Strategy of Online Public Opinion And Popularity - A Case Study of Gossiping Board of PTT
資訊學院資訊學程
輿論、機器學習、社群媒體、PTT、自然語言處理、public opnion、machine learning、social media、NLP
碩士在職專班1072020-06-201.89 年
108
Cognitive State Transition in Gaming Experiences
資訊科學與工程研究所
遊戲、認知狀態、使用者經驗、game、cognitive state、user experience
博士972020-05-3011.83 年
108
Factors of User Acceptance toward Technical Machine—the Operating Training Simulator of Tung-Hsiao Power Plant Of Taiwan Power Company for Example
理學院科技與數位學習學程
模擬器、自我人格效能、資訊科技素養、模擬器使用接受度、Operating Training Simulator、self-efficacy、information technology literacy、user acceptance in operating the training simulator
碩士在職專班1072020-04-081.69 年
108
Deep Learning–Emotion Analysis And Writing Photo Review Automatically Based On Travel Photos
資訊學院資訊學程
深度學習、情感分析、圖像描述、場景解析、旅遊照、Deep Learning、Emotion Analysis、Image Caption、Scene Parsing、Travel Photo
碩士在職專班1052019-12-243.39 年
108
Exploring the impact of vision on the situation and outcome of e-sports games - Take DotA2 as an example
資訊科學與工程研究所
電競遊戲、視野、視野控制範圍、e-sports games、vision、range of visual control
碩士1052019-10-183.21 年
107
An Exploration of the Relation between Personality, Eye Movement and Mouse Movement
多媒體工程研究所
人格、人格因素、眼動、滑鼠、遊戲行為、Personality、Personality Factor、Eye Movement、Mouse Movement、In-Game Behavior
碩士1052019-07-222.97 年
107
Using Machine Learning to Predict the Performance of Teams in World of Warcraft
多媒體工程研究所
人工智慧、機器學習、魔獸世界、副本、預測、Artificial Intelligence、Machine Learning、World of Warcraft、Raid、Prediction
碩士1062019-07-181.96 年
107
Intelligent Posture Diagnosis System Based on Deep Learning Approach - Use Squat as an Example
資訊科學與工程研究所
診斷動作、運動分析、監督式學習、骨架關鍵點、電腦視覺、動作捕捉技術、Posture Diagnosis、Motion Analysis、Supervised Learning、Skeleton Joint、Computer Vision、Motion Capture
碩士1062019-07-141.95 年
107
Mix-and-Match Virtual Try-On: Multi-Image Clothing Transfer with Deep Generative Models
資訊科學與工程研究所
深度學習、圖像生成、虛擬試衣、Deep Learning、Image Generation、Virtual Try-On
碩士1062019-07-131.95 年
107
A Preliminary Study On Unconscious Limb Movements Of Digital Situations
理學院科技與數位學習學程
肢體語言、不自主擺動、抖腳、微波感應、生理回饋、數位情境、Limb Movement、Digital Situation、physiological signal、microwave sensor
碩士在職專班1062019-07-041.92 年
107
Taiwanese speech commands recognition model based on deep learning
資訊學院資訊學程
台語、深度學習、Taiwanese、deep learning
碩士在職專班1062019-07-031.92 年
107
Crafting Adversarial Example Using Visualization of Neural Network
資訊科學與工程研究所
對抗樣本、深度學習、可視化解釋、Adversarial example、Deep Learning、Visualizing and understanding of model
碩士1052019-06-302.91 年
107
Mobile APP for Learning About Zoo Animals
多媒體工程研究所
數字學習、移動應用、動物園、多媒體、遊戲設計、Digital Learning、Android Games、Animals、Zoo、Blender
碩士1062019-05-111.77 年
107
Study on the Design Method of Transmedia Storytelling Game
多媒體工程研究所
串媒體、故事敘事、創造動機、遊戲任務、影視、電視劇、Transmedia、Storytelling、Motivation、Task、Game、TV series
碩士1052018-09-182.13 年
107
Eye Movement Analysis for Video Advertising Evaluation: Relationship between Advertising Elements and Multiple Ad Outcomes on Consumer (Memory, Affect, Desirability)
資訊科學與工程研究所・共同指導:袁賢銘
眼動追蹤、視頻廣告、動態興趣區、廣告元素、廣告效果、Eye tracking、video advertising、dynamic AOI、ad elements、advertising effectiveness
博士1022018-08-065.01 年
107
Stock Prediction Using Deep Learning and Sentiment Analysis
資訊科學與工程研究所
深度學習、情感分析、股價預測、批踢踢、Deep Learning、Sentiment Analysis、Stock Price Prediction、PTT
碩士1042018-08-023.00 年
107
The Impact on Creative Thinking Ability of Playing Sandbox Structure Simulated Games
理學院科技與數位學習學程
沙盒式建構模擬遊戲、創造力、遊戲經驗、Sandbox games、creativity、game experience
碩士在職專班1022018-01-064.43 年
107
Vehicle potential risk notification system
資訊學院資訊學程
車載診斷系統、全球定位系統、車間通訊、無線網路、On-Board Diagnostics、GPS、Vehicle communications、Wireless Network
碩士在職專班106—無法計算
106
Debias Training Method of Deep Learning Sequence Model -- Take Gender Bias in Occupations of Chatbot for Example
資訊學院資訊學程
文化偏見、深度學習、序列模型、機器中立性、性別歧視、cultural bias、deep learning、sequential model、machine fairness、gender discrimination
碩士在職專班1042018-08-113.03 年
106
Learnable Prior Regularized Autoencoder
資訊學院資訊學程
深度學習、電腦視覺、深度生成模型、deep learning、computer vision、generative adversarial networks
碩士在職專班1042018-07-292.99 年
106
The Influence of Visualized Programming Learning in Promoting Computational Thinking Skills for Senior High School Students
資訊科學與工程研究所
運算思維、視覺化程式、程式教學、國際運算思維挑戰賽、Scratch、Bebras、Computational Thinking、Visualized Programming Language、Programming Teaching
碩士1042018-07-272.99 年
106
Effects of Digital Game-Based Learning on Problem-Solving Process based on Self-Regulation Theory and Scaffold Presentation Mechanism
資訊科學與工程研究所
自我調整理論、鷹架呈現機制、遊戲式數位學習、問題解決、Self-Regulation Theory、Scaffolding、Digital Game-Based Learning、Problem-Solving
博士982018-07-248.98 年
106
How Nodes’ Topological Properties, Community and Hierarchy Structures affect Spreaders Selection in Complex Networks
資訊科學與工程研究所
複雜網絡、社會網絡分析、網絡散播者、社群偵測、熵、網絡階層性、Complex network、Social network analysis、Network spreaders、Community detection、Entropy、Network hierarchy
博士982018-07-198.96 年
106
Solving Reinforcement Learning Problems in Logical Relation
資訊科學與工程研究所
強化學習、獎勵稀疏、延遲獎勵、邏輯關係、Reinforcement learning、Sparse reward、Delayed reward、Logical relation
碩士1052018-07-121.94 年
106
Question Generation from Knowledge Base Using Deep Learning Model
資訊科學與工程研究所
深度學習、知識庫、問題生成、漢語問答語料、序列到序列模型、Deep Learning、Knowledge base、Question Generation、Mandarin Question Answering Dataset、Sequence-to-Sequence Model
碩士1052018-06-251.90 年
106
Predicting the Outcome of the Professional Sports Based on NBA
資訊科學與工程研究所
人工智慧、深度學習、類神經網路、籃球、預測、Artificial Intelligence、Deep Learning、Neural Network、Basketball、Prediction
碩士1052018-06-241.89 年
106
Explore students’ situational interest and high-level thinking with self-designed cards at digital card games’ learning activities.
教育研究所
設計學習、情境興趣、情境創意思考、學習成效、self-design learning、situational interest、situational creative thinking、Academic Performance
碩士1042018-03-062.60 年
106
An Exploration of Binge-watching Phenomenon through Transmedia Based on Facebook Korean Drama Fan Page Analysis
理學院科技與數位學習學程
追劇、串媒體、社群媒體、資料探勘、人類行為模型分析、Binge-watching、Transmedia、Social media、Data mining、Human behavior model analysis
碩士在職專班1042017-12-312.42 年
106
The role relationship between video call users – An eye movement Analysis
資訊科學與工程研究所
視訊電話、角色關係、自我覺察、愛情程度、眼動、video call、role relationship、self-awareness、love scale、eye movement
碩士1042017-01-271.49 年
106
The Effects of Rhythmic Music Game on Young Students' Learning Music through the Visualization of Music Beats and Notes
理學院科技與數位學習學程
數位音樂遊戲、節奏遊戲、DTX、節奏感、節拍視覺化、Digital music games、Rhythm games、Rhythm、The visualization of music beats and notes
碩士在職專班1042017-01-191.47 年
106
The influence of imbalanced data on convolutional neural network – a visualisation approach
資訊科學與工程研究所
卷積神經網路、不均勻數據、神經網路視覺化、Convolutional Neural Network、Imbalanced Data、Neural Network Visualisation
碩士104—無法計算
105
Evaluative Method of Oppositional NPC's Strength in Games
資訊學院資訊學程
遊戲、怪物、強度、非玩家角色、多元線性迴歸、最小平方法、脊迴歸、心流、複雜度、Game、Monster、Strength、NPC、Multiple regression、Least squares method、Ridge Regression、Flow、Complexity
碩士在職專班1032017-09-083.10 年
105
Use physiological measurement studies of play horror style
多媒體工程研究所
恐怖遊戲、懸疑、眼動資料、心跳、horror game、eye tracking、suspence、heart rate
碩士1032017-09-053.10 年
105
The influence of watching motivations and previous gaming experiences on game streaming watching process – an eye movement study on Hearthstone
資訊科學與工程研究所
遊戲實況、觀看動機、遊戲經驗、眼動儀、game streaming、watching motivations、previous gaming experiences、eye movement
碩士1042017-08-072.02 年
105
The short-term influence of game achievement system on player gameplay
資訊科學與工程研究所
成就系統、數位遊戲、遊玩方式、Achievement System、Digital Games、Gameplay
碩士1042017-08-072.02 年
105
Effects of Improving Teaching Strategies Leading in Program Building Blocks on Learning Motivation of Skill-based High School Students' Program Design Course -Taking Code.org as an Example
理學院科技與數位學習學程
學習動機、程式設計、程式積木、ARCS、code.org、learning motivation、Program Design
碩士在職專班1042017-06-281.91 年
105
The Relationship between Board Game Experience, Player Identity and Interpersonal Communication Competence among Technology Industry Employees
理學院科技與數位學習學程
桌上遊戲、遊戲經驗、玩家認同、人際溝通能力、board games、game experience、player identity、interpersonal communication competence
碩士在職專班1042017-06-261.90 年
105
Behavior Analysis on Perfectionism of Casual Game Players
多媒體工程研究所
電腦遊戲、數位學習、完美主義、心理測驗、Computer Game、E-learning、Perfectionism、Psychological Test
碩士1032017-03-272.65 年
105
Research of Taiwan Popular Mobile Game Players' Game Time and Flow
資訊科學與工程研究所
手機遊戲、免費遊戲、心流、遊戲時間、體力機制、Mobile game、Free-to-play、Flow、Game time、Stamina system
碩士1032016-09-082.11 年
104
A Study of FinTech: The Effect of Crowdfunding Performance
資訊學院資訊學程
金融科技、群眾募資、去中間化、新創產業、逐步迴歸、FinTech、crowdfunding、reduced intermediation、stepwise regression
碩士在職專班1032016-08-282.08 年
104
Extended Cognition in Programming - Using Eyetracking to Evaluate Cognitive Workload
資訊科學與工程研究所
語法上色、自動完成、延伸認知、認知負荷、眼動追蹤、Syntax Coloring、Auto-complete、Extended Cognition、Cognitive Workload、Eye-tracking
碩士1032016-07-271.99 年
104
Applying Monte Carlo Tree Search for Tactical Decision-making in StarCraft
多媒體工程研究所
星海爭霸、即時戰略、蒙地卡羅樹搜尋、StarCraft、Real-time strategy、Monte Carlo tree search
碩士1032016-07-261.98 年
104
The Method of Image Processing Verifying the Accuracy of Answer Cards in National Examinations
資訊學院資訊學程
光學讀取設備、影像辨識、答案卡檢測、OMR、Image Processing、Answer card
碩士在職專班1002016-07-084.94 年
104
The Flow of Onlookers in Digital Gaming – The Effect of Game Experience and Participation Motivation on
理學院科技與數位學習學程
遊戲經驗、參與動機、旁觀者、心流經驗、Game experience、participation motivation、onlookers、flow
碩士在職專班1032016-06-291.91 年
104
A Novel Learning-Based Method for Lane Line Detection and Tracking
資訊學院資訊學程
影像分析、車道偵測、深度學習、Image analysis、Lane detection、Learning-based
碩士在職專班1002016-06-284.91 年
104
Template matching Applied to IOT automation test
資訊學院資訊學程
自動化測試系統、自動化測試、模板匹配、automation test system、template match、app automation test
碩士在職專班1032016-06-211.89 年
104
“Tuhao” Players’ Influence on Virtual Economy
科技管理研究所・共同指導:黃仕斌
土豪玩家、玩家動機、行為影響、虛擬經濟、tuhao players、motivations of play、behavior influence、virtual economy
碩士1032016-06-191.88 年
104
Effects of Commercial Video Games on Construction of Motion Concepts based on Flipped Classroom Instruction Approach and Cognitive Elaboration Strategy
資訊科學與工程研究所
數位遊戲、翻轉教室、認知精緻化、概念構圖、Digital game、Fliiped classroom、Cognitive elaboration、Concept maps
博士992016-06-175.88 年
104
Developing an Economic Indicator from Daily Commodities for the Virtual World
資訊科學與工程研究所
虛擬世界、虛擬經濟、經濟指標、Virtual World、Virtual Economies、Economic Indicator
碩士1012015-12-283.41 年
104
Sentiment Analysis of News and Public Opinions towards Chinese Mainland Students in Taiwan
資訊科學與工程研究所
陸生、文本情感分析、情感詞典、遞歸神經網絡、Chinese Mainland Students、Text Sentiment Analysis、Emotion Dictionary、RNNLM
碩士1022015-08-262.07 年
103
An Automated Composition System Based on GA to Generate Music with Specific Emotion
資訊科學與工程研究所
演算式編曲、療癒音樂、音樂情緒、algorithmic composition、music emotion、relax music
碩士1022015-07-271.98 年
103
Examining the Effects of Avatar Customization on Social Presence in Virtual Worlds
資訊科學與工程研究所
虛擬世界、虛擬化身、社會臨場感、數位遊戲、使用者行為、Virtual World、Avatar、Social Presence、Digital Game、User Behavior
碩士1022015-07-111.94 年
103
Game-based Flipped Teaching- Effects of Inspiring Motivation and Problem-Oriented Thinking in Video Games on the Construction of Science Concepts to Junior High School Students
理學院科技與數位學習學程
數位遊戲、問題導向學習、概念構圖、翻轉教學、Vedio games、Problem-based learning、Concept map、Flipped teaching
碩士在職專班1022015-07-051.92 年
103
A Research on The Correlation between Gaming Skills in New Media Literacy and PISA Problem-Solving Competency
理學院科技與數位學習學程
新媒體素養、問題解決、PISA、數位遊戲、New Media Literacy、Problem-Solving、Digital Games
碩士在職專班1022015-07-011.91 年
103
The Effect of Development Factors in Puzzle Games on Flow and Logic Reasonging- Two Case Studies on Tower of Saviors and Candy Crush.
理學院科技與數位學習學程
益智遊戲、心流經驗、邏輯推理、養成、Puzzle Games、Flow、Logic Reasonging、Development Factors
碩士在職專班1022015-06-281.91 年
103
Thinking Humanly Agent Modeling: Self-awareness Agents and Self-perception Agents in Artificial Simulation Society
資訊科學與工程研究所
擬人思考代理人、自我覺察代理人、自我感知代理人、Thinking Humanly Agent、Self-awareness Agent、Self-perception Agent
博士962015-01-287.49 年
103
Using News Tagging Game to Detect Problematic News
資訊科學與工程研究所
GWAP遊戲、群眾共識、新聞媒體、GWAP、consensus of masses、news media
碩士1012014-12-222.39 年
103
The effect of gaming experiences on visual search abilities—an eye-movement-based analysis
資訊科學與工程研究所
數位遊戲、視覺搜尋能力、眼動儀、video game、visual search abilities、eye tracker
碩士1012014-10-212.22 年
103
The Effect of Digital Gaming Experience on Player's Problem Solving Ability - A Case Study on PISA
理學院科技與數位學習學程・共同指導:林珊如
數位遊戲、問題解決、PISA、digital game based learning、problem-solving
碩士在職專班1012014-09-072.10 年
103
Research on the Relationship among Construction Games, Spatial Ability, and Reconstruction Ability
多媒體工程研究所
建構模擬遊戲、空間能力、視空間建構能力、遊戲經驗、解謎、construction simulation games、spatial ability、reconstruction ability、game experience、puzzle
碩士1012014-08-242.06 年
103
Immersion under Multitasking: Redefining Immersion in Digital Games
資訊科學與工程研究所
沉浸、多工、數位遊戲、玩家經驗、眼動追蹤、Immersion、Multitasking、Digital Games、Gamer experience、Eye tracking
碩士1012014-08-202.05 年
103
The Concept of Layers for App Inventor
資訊科學與工程研究所・共同指導:林志青
視覺化程式設計語言、人機介面、資訊教育、Visual Programming Language、Human–Computer Interaction、Computer Education
碩士1012014-08-192.05 年
102
Research on the effectiveness of instructional media used in digital game character modeling
理學院科技與數位學習學程
數位遊戲、角色造型、教學媒體、digital games、video game character、character design
碩士在職專班1012014-07-241.98 年
102
The Effect of Gaming experience and Learning Transfer on Mathematical Problem-solving Literacy-A Case Study on PISA Mathematical tests
理學院科技與數位學習學程
數位遊戲、digital games
碩士在職專班1012014-07-231.97 年
102
Study of Voluntary Learning on Self-directed and System-oriented Scratch Learners
理學院科技與數位學習學程・共同指導:林珊如
遊戲、學習自願、範例式、自我導向、近側發展區間、Scratch、Self-directed learning、Worked-example、Learning、Motivation
碩士在職專班1012014-07-221.97 年
102
The Relationship of Digital Game Experience and Problem Solving Performance : A Study of Sixth-Grade Students in Elementary School
理學院科技與數位學習學程・共同指導:林珊如
數位遊戲、問題解決、問題解決歷程、自我調整學習、電腦化問題解決、Digital games、Problem solving、Problem solving process、Self-regulated learning、Computer-based problem solving
碩士在職專班1012014-07-211.97 年
102
The Influence of Digital Gaming Experience on Primary School Kids’ PISA Reading Literacy
理學院科技與數位學習學程
遊戲經驗、PISA閱讀素養、連續文本、非連續文本、gaming experience、PISA reading literacy、continuous text、non-continuous text
碩士在職專班1012014-07-211.97 年
102
Fuzzy inference system for motion recognition on mobile device
資訊學院資訊學程
模糊推論系統、行動裝置、Fuzzy、mobile device
碩士在職專班1012014-07-201.97 年
102
The Effect of Digital Gaming Experience on Players’ Reading Literacy in PISA Non-continuing Texts -A Case Study on League of Legends
理學院科技與數位學習學程
數位遊戲經驗、遊戲動機、閱讀動機、閱讀參與、閱讀素養、PISA非連續文本、digital gaming experience、gaming motivation、reading motivation、reading engagement、reading literacy、PISA non-continuing texts
碩士在職專班1012014-07-171.96 年
101
The impact of system learning in constructivism on program design---take scratch for example
理學院科技與數位學習學程
系統學習、scratch、學習程式設計、System about learning、Learning of Programming
碩士在職專班1702013-08-10無法計算
101
The Influence of Gaming Experience and Teaching Methods on Study Motivation and Sources of Self – confidence – taking dancing course as an example
理學院科技與數位學習學程
遊戲經驗、自信心、教學模式、合作學習、學習動機、舞蹈、Gaming Experience、Self – confidence、teaching methods、cooperative、Study Motivation、dancing
碩士在職專班1002013-08-052.01 年
101
Junior High School Students Self-Identity on the Social Network Usage Discussion - A Case Study on Facebook
理學院科技與數位學習學程・共同指導:林珊如
青少年、Facebook、自我認同感、adolescence、self-identity
碩士在職專班1002013-08-012.00 年
101
Exploring the general table game and digital table game interactive strategy from thinking styles - Catan
理學院科技與數位學習學程
互動策略、桌上遊戲、思考風格、interactive strategy、table games、thinking style
碩士在職專班1002013-07-261.98 年
101
A Study on the Relationship between the Profile and Connections in the Professional Network - A Case Study in LinkedIn
資訊學院資訊學程
專業網絡、人脈、LinkedIn、Professional network、Connections
碩士在職專班1002013-07-151.95 年
101
Eye movement analysis of players with different thinking style and game experience – Taking Sudoku as an example
理學院科技與數位學習學程
注意力、眼動行為、思考風格、遊戲經驗、數獨遊戲、Attention、Eye movement、Thinking style、Game experience、Sudoku
碩士在職專班1002013-07-111.94 年
101
Loneliness when being surrounded: the effects of automatic relationship disclosure on negative emotions in Facebook
資訊科學與工程研究所・共同指導:陳穎平
主動訊息揭露、臉書、負面情緒、寂寞感、心理效應、Automatic relationship disclosure、Facebook、Negative emotions、Loneliness、Psychological Effects
碩士1002013-07-091.94 年
101
The social distorting mirror – How Facebook influence user's self-appraisal
多媒體工程研究所・共同指導:陳穎平
Facebook社會比較、空間感、自我評估、哈哈鏡效應、顧慮、社會懈怠、社會比較、Facebook、feelings of places、self-appraisal、distorting mirror、misgivings、social loafing、social comparisons
碩士1002013-07-091.94 年
101
Automatic Generation and Evaluation of Competitive Two Player Game Based on Single Player Game
資訊科學與工程研究所
自動內容產生、遊戲設計、遊戲樂趣、競賽、人工智慧、數獨、automatic content generation、game design、game fun、competition、artificial intelligence、sudoku
碩士1002013-07-061.93 年
101
Immigrating to Digital World ─ A Study of Player’s Working Style in WoW
資訊科學與工程研究所
線上遊戲、魔獸世界、數位世界、工作方式、MMOG、Digital World、Sexual Division Labor、Work Style
碩士1002013-07-051.93 年
101
How gaming experiences affect a learning schema in game: an eye movement study
資訊科學與工程研究所・共同指導:林志青
遊戲、學習、經驗、眼動資料、分類、Games、Learning、Experience、Eye Movement、Classification
碩士1002013-07-051.93 年
101
Exploring Interpersonal Structures Based on Facebook Usage Behavior of High-grade Elementary School Students
理學院科技與數位學習學程
結構化時間、結構化活動、人際結構、Structured time、Structured activities、Interpersonal Structures
碩士在職專班1002013-06-271.91 年
101
Evaluate individual and team influences to balance automatic match making system for online game
資訊學院資訊學程
配對系統、線上遊戲、積分收斂、遊戲平衡、Match making system、Online game、ELO convergence、Game balance
碩士在職專班1002013-06-261.90 年
101
The Effect of Digital Games on the Memory Retrieval of Science Concepts in Junior High School Students
理學院科技與數位學習學程・共同指導:林珊如
認知基模、概念構圖、訊息處理論、scheme、concept mapping、information-processing theory of learning
碩士在職專班1002013-06-261.90 年
101
Effects of Individual Differences on Search Behaviors, Strategies and Performance in Various Types of Multimedia Search Engines
資訊科學與工程研究所・共同指導:林珊如
搜尋行為、搜尋成效、個別差異、多媒體搜尋引擎、影像搜尋、影音搜尋、地標搜尋、資訊檢索、Search Behaviors、Search Performance、Individual Differences、Multimedia Search Engine、Image Search、Video Search、Landmark Search、Information Retrieval
博士932013-01-168.46 年
101
Design of an Educational Location-based Game Prototype Evolving Learners' Whole System Thinking Toward Wild Perennial Crops
理學院科技與數位學習學程
適地性遊戲、手機、全球定位系統、體驗學習、長年野生糧食作物、全方位思考、開放街道地圖、原住民族傳統智慧、泰雅族、Location-based Gaming、Mobile、GPS、Experiential learning、Wild Perennial Crops、Whole System Thinking、OpenStreetMap、Indigenous knowledge、Atayal
碩士在職專班982012-02-152.54 年
100
The Influence of Game Experience and Self-Regulation on Players’ Mechanics Concept
理學院科技與數位學習學程・共同指導:Chuen-TsaiSun
數位遊戲、自我調節、概念構圖、Digital Games、Self-regulation、Concept mapping
碩士在職專班992012-07-121.95 年
100
Learning Programming with Scratch and Its Relationship with Learners' Cognitive Styles
理學院科技與數位學習學程
認知風格、Scratch、學習程式設計、Cognitive Styles、Learning of Programming
碩士在職專班992012-07-031.92 年
100
Interpersonal Electronic Surveillance on Facebook: A Study on Romantic Relational Uncertainty and Potential Competitors
理學院科技與數位學習學程
人際電子監視、關係不確定性、潛在競爭威脅、Interpersonal Electronic Surveillance、Relational Uncertainty、Competition Relationships
碩士在職專班992012-07-021.92 年
100
The Effect of Scaffolding Presentment Model and Reward Mechanism in Digital Games on Players’ Gaming Behavior
理學院科技與數位學習學程
數位遊戲、鷹架輔助、酬賞機制、遊戲行為、Digital games、Scaffolding、Reward and penalty mechanisms、Gaming Behavior
碩士在職專班992012-07-021.92 年
100
The Method of Automatic Learning Temperature Control in PEM Fuel Cell
資訊學院資訊學程
燃料電池、溫度控制、智慧代理人、自適應網路模糊推論系統、Fuel cell、Temperature control、Agent、Adaptive network fuzzy inference system
碩士在職專班982012-07-022.92 年
100
The influence of user behavior in Facebook messaging system on intergroup-interaction
資訊科學與工程研究所
框架、多群體互動、Facebook、訊息系統、社群網站、Frame、group Interaction、Messaging System、Social Network Site
碩士992012-06-181.88 年
100
Analyzing Online Game Economy Ecology with Consumer Price Index
資訊科學與工程研究所
遊戲、經濟、生態平衡、消費者物價指數、市場經濟、Game、Economy、Ecological Balance、Consumer Price Index、Market Economy
碩士992012-02-161.54 年
100
The influence of Flow Experience through Physiological Signals and Player’s Self-Regulation: A study for Music Games
多媒體工程研究所
自我調節能力、生理訊號、心流經驗、遊戲表現、Self-regulation、physiological signals、Flow Experience、Game Performance
碩士982011-10-112.19 年
100
Automatic Appraisal on Challenges and Skill–Taking Puzzle Game "Sudoku" As an Example
多媒體工程研究所
難度、數獨、人類解題、difficulty、Sudoku、human problem solving
碩士982011-10-082.18 年
100
Rating Puzzle Difficulty with Problem Structure and Problem-Solving Strategy
資訊科學與工程研究所
數獨、益智遊戲、遊戲難度、解題成功率、Sudoku、puzzle game、game difficulty、problem-solving rate
碩士98—無法計算