張玉佩

Chang, Yu-Pei・客家文化學院・傳播與科技學系、客家學院傳播與科技學系碩士班

碩士平均畢業時長
2.70 年
中位數 2.54 年・28 人
收錄論文
29 篇
101–114 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10 年

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

社會資本social capital社群媒體social media認真休閒serious leisuregender文化消費Cultural consumptionadaptationfan cultureFandomadulthood粉絲專頁K-POP韓國流行文化fan虛擬社群online community參與式文化Participatory Culture遊戲文化社群編輯social media editor性別文化資本cultural capital文化全球化Cultural Globalization名偵探柯南改編作品粉絲向電影粉絲文化粉絲參與Detective Conanfan participationfannish filmsVtuber文化產業品味迷群涉入資本Cultural industryTasteInvolvementCapital中國電子遊戲中華文化文化輸出

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指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
114
Fighting but Belonging: Emotional Companionship and Community Formation in Fan Conflicts over Fannish Films
傳播與科技學系
名偵探柯南、改編作品、粉絲向電影、粉絲文化、粉絲參與、adaptation、Detective Conan、fan culture、fan participation、fannish films
碩士1122025-12-282.41 年
113
Exploratory on the mechanism of Vtuber cultural industry: industry, text and audiences
傳播與科技學系
Vtuber、文化產業、品味、迷群、涉入、資本、Cultural industry、Taste、Fandom、Involvement、Capital
碩士1102023-01-051.43 年
112
Taiwanese players' experience and conflict with the Chinese video game“Genshin Impact”
傳播與科技學系
中國電子遊戲、中華文化、文化輸出、文化認同、遊戲消費、想像共同體、Chinese video games、Chinese culture、Cultural export、Cultural identity、Game consumption、Imagined communities
碩士1102023-08-052.01 年
111
Using Dating Apps to Find Intimate Partners: The Representation and Reshaping of Heteronormativity
客家學院傳播與科技學系碩士班
網路交友、成年期、自我揭露、親密關係、異性戀正典、internet dating、adulthood、self-disclosure、intimate relationship、heteronormativity
碩士1092023-05-152.78 年
111
Populism and political fanpages: From the perspective of social media and audiences
客家學院傳播與科技學系碩士班
民粹主義、社群媒體、粉絲專頁、選擇性應對、強連結、政治、Populism、social media、fanpage、selective response、strong ties、politics
碩士1092022-12-192.38 年
110
From diners to social media: ICTs as the tool for new immigrants in Taiwan to rebuild social capital and access information
客家學院傳播與科技學系碩士班
新住民、族裔社群、社會資本、資訊通信技術、社群媒體、new immigrant、social capital、ICTs、ethnic community、social media
碩士1062022-07-254.98 年
109
The balance of stress, interaction and support of the depressed patients’ companions.
客家學院傳播與科技學系碩士班
支持、同儕、社群媒體、陪伴者、溝通、憂鬱症、壓力、support、peers、social media、companions、communication、depressed、stress
碩士1082021-08-262.07 年
109
The role interaction between game players and spectators: In the e-sports arena.
客家學院傳播與科技學系碩士班
電子競技、認真休閒、活動理論、手遊、傳說對決、e-sports、serious leisure、activity theory、mobile game、Arena of Valor
碩士1072021-01-262.49 年
109
The practice and characteristic of adult K-POP fans: The interweaving of adulthood social role and identity of fans
客家學院傳播與科技學系碩士班
K-POP、韓迷、韓國流行文化、成年、休閒、認真休閒、adulthood、serious leisure、fandom、culture、fan
碩士1062020-10-203.22 年
108
The Morality in Video Games: Game mechanics and Player's Choice.
客家學院傳播與科技學系碩士班
這是我的戰爭、遊戲機制、道德困境、自我信條、遊戲中的道德互動、This War of Mine、game mechanics、moral dilemma、ethos、ethical gameplay
碩士1062020-05-272.82 年
108
Singing Online: The Interaction and Self-performance Built on App
客家學院傳播與科技學系碩士班
歌唱休閒、自我展演、社會資本、虛擬社群、leisure of singing、self-presentation、social capital、online community
碩士1062020-01-142.45 年
108
The Power of Comic Fans: Integrating and Practicing on Digital Platform
客家學院傳播與科技學系碩士班
數位平台、參與式文化、認真休閒、漫畫迷、Digital Platform、Participatory Culture、Serious Leisure、Comic Fans
碩士1062020-01-142.45 年
107
It’s Never Too Old to Play: The Elderly’s Social Interactions Built in Pokémon GO
客家學院傳播與科技學系碩士班
中老年人、社會互動、精靈寶可夢GO、遊戲文化、第三場域、the elderly、social interaction、Pokémon GO、game culture、Third Place
碩士1052019-01-292.49 年
106
Beyond Consumer: Fan Practice and Value Productivity of K-pop Fan Artists
傳播研究所
主動閱聽人、迷文化、流行文化、韓流、K-pop、active audience、fan culture、popular culture、Korean Wave
碩士1042018-07-042.92 年
106
Social Media Editor's Production and Labor on Facebook Page
傳播研究所
社群編輯、勞動、Facebook粉絲專頁、閱聽人、品牌社群、社群行銷、social media editor、labor、Facebook page、audiences、brand community、social media marketing
碩士1042018-07-042.92 年
106
Social Media Editor’s Gatekeeping and Curating Practice in News Media
傳播研究所
社群編輯、臉書、粉絲專頁、守門人、新聞、印象管理、策展、策展人、電腦中介傳播、Social media editor、facebook、fan page、gatekeeper、journalism、impression management、Computer Mediated Communication、curate、curator
碩士1032018-02-023.51 年
106
The Imaginary World of Tearing Apart the Gender Framework: Fan’s Appropriation and Queer’s Desire Practice in Yuri Slash.
傳播研究所
百合向、同性同人小說、迷、挪用實踐、酷兒、性別、yuri、slash、fan、appropriating practices、queer、gender
碩士1042018-02-022.51 年
105
Travel behavior, Media images, and Tourism practice: The Delivery of Cultural intermediaries' Tourism images.
傳播研究所
文化中介者、文化消費、狂歡式消費、韓國流行文化、韓國旅遊、Binge consumption、Cultural consumption、Cultural intermediaries、Korean popular culture、Korean tourism
碩士1022017-03-223.64 年
105
Shifting on Bourdieu's Study to Game Culture: The Capital and Class of the Game Field
傳播研究所
社會資本、遊戲文化、文化資本、象徵暴力、性別、social capital、symbolic violence、gender、online game culture、cultural capital
碩士1032017-02-282.58 年
105
Framework of Game Live Streaming; Audience, Community Worth, and Capitalistic Logic
傳播研究所
遊戲實況、參與式文化、禮物、擴散性媒體、Twitch、Game Live Streaming、Participatory Culture、The Gift、Spreadable Media
碩士1032017-02-062.52 年
104
The Co-opetition between Media Culture and Technology: Medium, Interactivity and Power of Multimedia Journalism
傳播研究所
多媒體、互動性、新聞敘事、文本分析、感官語言、權力規訓、multimedia、interactivity、news narrative、text analysis
碩士1022016-07-282.99 年
104
Transmedia Storytelling: Adapting Video Games into Films and Novels
傳播研究所
遊戲、改編、小說、電視劇、跨媒體敘事、電影、video games、adaptation、TV、film、novels、transmedia
碩士1022016-07-182.96 年
104
Consumer Culture of Creative Industry: Social Space and Audience
傳播研究所
文化創意產業、文化政策、社會場所、文創園區、消費文化、Culture creative industry、cultural policy、social space、cultural park、consumer culture
碩士101—無法計算
103
The research on the construction of identity and cultural practices of Taiwan football fans
傳播研究所
足球文化、足球迷、網路社群、文化消費、football culture、football fans、the Internet community、cultural consumption
碩士1012015-01-252.48 年
103
Guilt, Purification and Transcendence: The Agency of Gender Subversion in Female-Friendly Porn.
傳播研究所
色情影片、性別操演、戲劇理論、五因分析、性慾能動性、pornography、gender、gender performativity、dramatism、pentad、redemption
碩士1012015-01-182.46 年
103
Fan's Tourist Gaze: The research on the Japan drama, tourist spots, and Japanophile’s imagination and practice
傳播研究所
哈日族、觀光凝視、文化全球化、生活風格、文化消費、Japanophile、Tourist Gaze、Cultural Globalization、Lifestyle、Cultural Consumption
碩士1012015-01-122.45 年
102
Music community in digital society: The social and cultural capital of the indie music fans in Taiwan
傳播研究所
獨立音樂、次文化、社會資本、文化資本、虛擬社群、Indie Music、Subculture、Social Capital、Cultural Capital、Online Community
碩士1002014-03-052.59 年
101
Subversion of Violence:Performative Acts of Female Gamers.
傳播研究所
數位遊戲、女性特質、女性玩家、性別認同、性別賦權、digital game、femininity、female player、gender identity、gender empowerment
碩士992013-03-182.63 年
101
Global sport, Local choice: The research on the powers behind Taiwan baseball fans
傳播研究所
棒球文化、國族認同、文化全球化、文化鄰近性、運動商品化、Baseball Culture、National Identity、Cultural Globalization、Cultural Proximity、Sport Commodification
碩士992013-02-212.56 年