張玉佩
Chang, Yu-Pei・客家文化學院・傳播與科技學系、客家學院傳播與科技學系碩士班
碩士平均畢業時長
2.70 年
中位數 2.54 年・28 人
收錄論文
29 篇
101–114 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 114 | Fighting but Belonging: Emotional Companionship and Community Formation in Fan Conflicts over Fannish Films 傳播與科技學系 名偵探柯南、改編作品、粉絲向電影、粉絲文化、粉絲參與、adaptation、Detective Conan、fan culture、fan participation、fannish films | 碩士 | 112 | 2025-12-28 | 2.41 年 |
| 113 | Exploratory on the mechanism of Vtuber cultural industry: industry, text and audiences 傳播與科技學系 Vtuber、文化產業、品味、迷群、涉入、資本、Cultural industry、Taste、Fandom、Involvement、Capital | 碩士 | 110 | 2023-01-05 | 1.43 年 |
| 112 | Taiwanese players' experience and conflict with the Chinese video game“Genshin Impact” 傳播與科技學系 中國電子遊戲、中華文化、文化輸出、文化認同、遊戲消費、想像共同體、Chinese video games、Chinese culture、Cultural export、Cultural identity、Game consumption、Imagined communities | 碩士 | 110 | 2023-08-05 | 2.01 年 |
| 111 | Using Dating Apps to Find Intimate Partners: The Representation and Reshaping of Heteronormativity 客家學院傳播與科技學系碩士班 網路交友、成年期、自我揭露、親密關係、異性戀正典、internet dating、adulthood、self-disclosure、intimate relationship、heteronormativity | 碩士 | 109 | 2023-05-15 | 2.78 年 |
| 111 | Populism and political fanpages: From the perspective of social media and audiences 客家學院傳播與科技學系碩士班 民粹主義、社群媒體、粉絲專頁、選擇性應對、強連結、政治、Populism、social media、fanpage、selective response、strong ties、politics | 碩士 | 109 | 2022-12-19 | 2.38 年 |
| 110 | From diners to social media: ICTs as the tool for new immigrants in Taiwan to rebuild social capital and access information 客家學院傳播與科技學系碩士班 新住民、族裔社群、社會資本、資訊通信技術、社群媒體、new immigrant、social capital、ICTs、ethnic community、social media | 碩士 | 106 | 2022-07-25 | 4.98 年 |
| 109 | The balance of stress, interaction and support of the depressed patients’ companions. 客家學院傳播與科技學系碩士班 支持、同儕、社群媒體、陪伴者、溝通、憂鬱症、壓力、support、peers、social media、companions、communication、depressed、stress | 碩士 | 108 | 2021-08-26 | 2.07 年 |
| 109 | The role interaction between game players and spectators: In the e-sports arena. 客家學院傳播與科技學系碩士班 電子競技、認真休閒、活動理論、手遊、傳說對決、e-sports、serious leisure、activity theory、mobile game、Arena of Valor | 碩士 | 107 | 2021-01-26 | 2.49 年 |
| 109 | The practice and characteristic of adult K-POP fans: The interweaving of adulthood social role and identity of fans 客家學院傳播與科技學系碩士班 K-POP、韓迷、韓國流行文化、成年、休閒、認真休閒、adulthood、serious leisure、fandom、culture、fan | 碩士 | 106 | 2020-10-20 | 3.22 年 |
| 108 | The Morality in Video Games: Game mechanics and Player's Choice. 客家學院傳播與科技學系碩士班 這是我的戰爭、遊戲機制、道德困境、自我信條、遊戲中的道德互動、This War of Mine、game mechanics、moral dilemma、ethos、ethical gameplay | 碩士 | 106 | 2020-05-27 | 2.82 年 |
| 108 | Singing Online: The Interaction and Self-performance Built on App 客家學院傳播與科技學系碩士班 歌唱休閒、自我展演、社會資本、虛擬社群、leisure of singing、self-presentation、social capital、online community | 碩士 | 106 | 2020-01-14 | 2.45 年 |
| 108 | The Power of Comic Fans: Integrating and Practicing on Digital Platform 客家學院傳播與科技學系碩士班 數位平台、參與式文化、認真休閒、漫畫迷、Digital Platform、Participatory Culture、Serious Leisure、Comic Fans | 碩士 | 106 | 2020-01-14 | 2.45 年 |
| 107 | It’s Never Too Old to Play: The Elderly’s Social Interactions Built in Pokémon GO 客家學院傳播與科技學系碩士班 中老年人、社會互動、精靈寶可夢GO、遊戲文化、第三場域、the elderly、social interaction、Pokémon GO、game culture、Third Place | 碩士 | 105 | 2019-01-29 | 2.49 年 |
| 106 | Beyond Consumer: Fan Practice and Value Productivity of K-pop Fan Artists 傳播研究所 主動閱聽人、迷文化、流行文化、韓流、K-pop、active audience、fan culture、popular culture、Korean Wave | 碩士 | 104 | 2018-07-04 | 2.92 年 |
| 106 | Social Media Editor's Production and Labor on Facebook Page 傳播研究所 社群編輯、勞動、Facebook粉絲專頁、閱聽人、品牌社群、社群行銷、social media editor、labor、Facebook page、audiences、brand community、social media marketing | 碩士 | 104 | 2018-07-04 | 2.92 年 |
| 106 | Social Media Editor’s Gatekeeping and Curating Practice in News Media 傳播研究所 社群編輯、臉書、粉絲專頁、守門人、新聞、印象管理、策展、策展人、電腦中介傳播、Social media editor、facebook、fan page、gatekeeper、journalism、impression management、Computer Mediated Communication、curate、curator | 碩士 | 103 | 2018-02-02 | 3.51 年 |
| 106 | The Imaginary World of Tearing Apart the Gender Framework: Fan’s Appropriation and Queer’s Desire Practice in Yuri Slash. 傳播研究所 百合向、同性同人小說、迷、挪用實踐、酷兒、性別、yuri、slash、fan、appropriating practices、queer、gender | 碩士 | 104 | 2018-02-02 | 2.51 年 |
| 105 | Travel behavior, Media images, and Tourism practice: The Delivery of Cultural intermediaries' Tourism images. 傳播研究所 文化中介者、文化消費、狂歡式消費、韓國流行文化、韓國旅遊、Binge consumption、Cultural consumption、Cultural intermediaries、Korean popular culture、Korean tourism | 碩士 | 102 | 2017-03-22 | 3.64 年 |
| 105 | Shifting on Bourdieu's Study to Game Culture: The Capital and Class of the Game Field 傳播研究所 社會資本、遊戲文化、文化資本、象徵暴力、性別、social capital、symbolic violence、gender、online game culture、cultural capital | 碩士 | 103 | 2017-02-28 | 2.58 年 |
| 105 | Framework of Game Live Streaming; Audience, Community Worth, and Capitalistic Logic 傳播研究所 遊戲實況、參與式文化、禮物、擴散性媒體、Twitch、Game Live Streaming、Participatory Culture、The Gift、Spreadable Media | 碩士 | 103 | 2017-02-06 | 2.52 年 |
| 104 | The Co-opetition between Media Culture and Technology: Medium, Interactivity and Power of Multimedia Journalism 傳播研究所 多媒體、互動性、新聞敘事、文本分析、感官語言、權力規訓、multimedia、interactivity、news narrative、text analysis | 碩士 | 102 | 2016-07-28 | 2.99 年 |
| 104 | Transmedia Storytelling: Adapting Video Games into Films and Novels 傳播研究所 遊戲、改編、小說、電視劇、跨媒體敘事、電影、video games、adaptation、TV、film、novels、transmedia | 碩士 | 102 | 2016-07-18 | 2.96 年 |
| 104 | Consumer Culture of Creative Industry: Social Space and Audience 傳播研究所 文化創意產業、文化政策、社會場所、文創園區、消費文化、Culture creative industry、cultural policy、social space、cultural park、consumer culture | 碩士 | 101 | — | 無法計算 |
| 103 | The research on the construction of identity and cultural practices of Taiwan football fans 傳播研究所 足球文化、足球迷、網路社群、文化消費、football culture、football fans、the Internet community、cultural consumption | 碩士 | 101 | 2015-01-25 | 2.48 年 |
| 103 | Guilt, Purification and Transcendence: The Agency of Gender Subversion in Female-Friendly Porn. 傳播研究所 色情影片、性別操演、戲劇理論、五因分析、性慾能動性、pornography、gender、gender performativity、dramatism、pentad、redemption | 碩士 | 101 | 2015-01-18 | 2.46 年 |
| 103 | Fan's Tourist Gaze: The research on the Japan drama, tourist spots, and Japanophile’s imagination and practice 傳播研究所 哈日族、觀光凝視、文化全球化、生活風格、文化消費、Japanophile、Tourist Gaze、Cultural Globalization、Lifestyle、Cultural Consumption | 碩士 | 101 | 2015-01-12 | 2.45 年 |
| 102 | Music community in digital society: The social and cultural capital of the indie music fans in Taiwan 傳播研究所 獨立音樂、次文化、社會資本、文化資本、虛擬社群、Indie Music、Subculture、Social Capital、Cultural Capital、Online Community | 碩士 | 100 | 2014-03-05 | 2.59 年 |
| 101 | Subversion of Violence:Performative Acts of Female Gamers. 傳播研究所 數位遊戲、女性特質、女性玩家、性別認同、性別賦權、digital game、femininity、female player、gender identity、gender empowerment | 碩士 | 99 | 2013-03-18 | 2.63 年 |
| 101 | Global sport, Local choice: The research on the powers behind Taiwan baseball fans 傳播研究所 棒球文化、國族認同、文化全球化、文化鄰近性、運動商品化、Baseball Culture、National Identity、Cultural Globalization、Cultural Proximity、Sport Commodification | 碩士 | 99 | 2013-02-21 | 2.56 年 |