林日璇
Lin, Jih-Hsuan・人文社會學院・傳播研究所
碩士平均畢業時長
2.62 年
中位數 2.46 年・8 人
收錄論文
8 篇
102–105 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 105 | Predicting enjoyment in watching game live streaming - how perceived interactivity and social presence influence users’ self-determination 傳播研究所 自我決定理論、社會臨場感、感知互動、愉悅感、遊戲實況、Self-Determination Theory、Social Presence、Perceived Interactivity、Enjoyment、Game Live Streaming | 碩士 | 103 | 2017-06-12 | 2.86 年 |
| 105 | The effect of couple interaction in online game「LOL」 on their offline relationship 傳播研究所・共同指導:陶振超 英雄聯盟、線上遊戲、愛情關係、關係維繫行為、休閒活動、互動、LOL、interaction、online game、relationship、relationship maintenance、leisure activity | 碩士 | 103 | 2016-08-16 | 2.04 年 |
| 105 | Uncover Game's Story: A Moderated Mediation Model of Media Interactivity, Game Narrative, Character Identification, and Player's Response 傳播研究所・共同指導:陶振超 角色認同、欣賞評價、愉悅感、遊戲互動性、遊戲敘事、Appreciation、enjoyment、identification、media interactivity、game narrative | 碩士 | 102 | 2015-08-17 | 2.04 年 |
| 104 | Is Context Collapse a Curse or a Blessing? The Impression Management of Facebook Users in Context Collapsing 傳播研究所 情境崩解、人格特質、隱私控管機制、社交隱私顧慮、想像觀眾情境、結構方程式、隱私矛盾、印象管理策略、Context Collapse、Personalities、Privacy Setting Control、Social Privacy Concern、Imagined Audience、Structural Equation Model、Privacy Contradiction、Impression Management | 碩士 | 102 | 2015-11-27 | 2.32 年 |
| 103 | The effect of connectedness and tag in facebook on users’ 傳播研究所 利他意願、關係連結、臉書、社會交換理論、標記朋友、altruistic intension、connectedness、facebook、social exchange theory、tag | 碩士 | 100 | 2015-07-11 | 3.94 年 |
| 103 | Information diffusion and message processing in Facebook—Based on the Media Literacy framework 傳播研究所 臉書、媒介素養、論點品質、社會連結、資訊傳佈、Facebook、media literacy、argument quality、strength of tie、information diffusion | 碩士 | 101 | 2015-07-05 | 2.92 年 |
| 102 | Relatedness Matters: A three way interaction between Relatedness, Game Play Mode, and Game Results in social networking games 傳播研究所 社群遊戲、關係性、面對面、電腦中介、遊戲輸贏、Facebook、social networking game、relatedness、face to face、computer-mediated communication、game results | 碩士 | 100 | 2014-03-06 | 2.60 年 |
| 102 | Inside the Game? The Effect of Stereoscopic 3D and Autonomy on Gaming Experience of a Motion Sensing Game 傳播研究所 3D立體顯示、自主性、體感遊戲、遊戲體驗、stereoscopic 3D display、autonomy、exergame、game experience | 碩士 | 100 | 2013-10-23 | 2.23 年 |