許尚華
Hsu, Shang-Hwa・管理學院・工業工程與管理系所
碩士平均畢業時長
2.42 年
中位數 2.29 年・23 人
博士平均畢業時長
6.98 年
中位數 6.98 年・2 人
收錄論文
28 篇
100–107 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・博士 6.11 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
Social InnovationSituation Awareness社會創新設計特徵狀況察覺遊戲化gamificationdesign featuresEcological Interface Design設計因素Design Factors資料探勘Data mining活動理論Activity Theory肝臟移植交接班新手人因議題Novice模糊理論服藥遵從性social media自動駕駛系統接管行為駕駛分心系統透明度生態介面設計狀態察覺Autonomous Driving SystemTake-Over BehaviorDriver’s DistractionSystem Transparency擴增實境尋寶遊戲挑戰感Augmented RealityTreasure Hunt GameFeeling of Challenge自動泊車空間顯示器Automated valet parkingSpatial display呼吸防護具Respirator慢性腎臟病關聯分析Chronic kidney diseaseAssociation Analysis敘事情境
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 107 | The Effect of Transparent EID on Self-Driving Vehicle Driver’s Take-over Behavior 工業工程與管理系所・共同指導:巫木誠 自動駕駛系統、接管行為、駕駛分心、系統透明度、生態介面設計、狀態察覺、Autonomous Driving System、Take-Over Behavior、Driver’s Distraction、System Transparency、Ecological Interface Design、Situation Awareness | 碩士 | 104 | 2018-09-24 | 3.15 年 |
| 107 | The Influence of Object Presentation Styles on Gaming Performance and Experience in AR Treasure Hunt Games 工業工程與管理系所・共同指導:巫木誠 擴增實境、尋寶遊戲、挑戰感、Augmented Reality、Treasure Hunt Game、Feeling of Challenge | 碩士 | 104 | 2018-09-17 | 3.13 年 |
| 106 | Compare the Effects Between 2D and 3D Around View Display of Automated Valet Parking on Drivers’ Situation Awareness 工業工程與管理系所 自動泊車、狀況察覺、空間顯示器、Automated valet parking、Situation awareness、Spatial display | 碩士 | 104 | 2018-01-28 | 2.49 年 |
| 106 | A Study on the Critical Design Factors of Respirator 管理學院工業工程與管理學程 呼吸防護具、設計因素、Respirator、Design Factors | 碩士在職專班 | 100 | — | 無法計算 |
| 105 | Developing a Kidney Health Management APP for Diabetes Mellitus patients based on data mining analysis 工業工程與管理系所 慢性腎臟病、資料探勘、關聯分析、Chronic kidney disease、Data mining、Association Analysis | 碩士 | 103 | 2017-05-16 | 2.79 年 |
| 105 | The Effect of Social Issue Description Styles on Social Need Exploration 工業工程與管理系所 敘事情境、資料庫、活動理論、社會創新平台、議題探索、Social Innovation、Activity Theory、Issue Exploration、Issue Description | 碩士 | 103 | 2016-11-23 | 2.31 年 |
| 105 | Exploring the influence of design feature, provided by mediated co-creation platform, on social innovation performance 工業工程與管理系所 社會創新、遠距團隊互動特徵、協同合作創新、群眾外包、social innovation、design features for virtual team、collaborative innovation、crowdsourcing | 碩士 | 103 | 2016-11-23 | 2.31 年 |
| 104 | Design Factors for Gamification to Enhance Sharing and Acceptance of Social Innovation. 工業工程與管理系所 社會創新、體驗行銷、遊戲化、設計特徵、social innovation、experiential marketing、gamification、design features | 碩士 | 102 | 2015-11-17 | 2.29 年 |
| 104 | Applying Game-Based Design Thinking Training and Activity Theory to Aid Collaborative Innovation 工業工程與管理系所 社會創新、遊戲式訓練、設計思考、活動理論、協作創新輔助機制、social innovation、game-based training、design thinking、activity theory、collaborative innovation support mechanism | 碩士 | 102 | 2015-11-16 | 2.29 年 |
| 104 | Applying Gamification Design to Change Attitude of Social Innovation 工業工程與管理系所 社會創新、態度改變、遊戲化、角色扮演、social innovation、Attitude change、gamification、role-playing | 碩士 | 102 | 2015-11-16 | 2.29 年 |
| 104 | Developing an early warning model for postoperative acute rejection of liver transplant patient 工業工程與管理系所 資料探勘、肝臟移植、預警系統、data mining、liver transplantation、early waning model | 碩士 | 102 | — | 無法計算 |
| 103 | Effects of handover information structure on novice nurses’ situation awareness. 工業工程與管理系所 交接班、結構化交接班、新手、人因議題、Handover、Structural Handover、Novice、Human Factors | 碩士 | 101 | 2014-10-27 | 2.24 年 |
| 103 | Applying Fuzzy Analytic Network Process to Develop Patients Risk Index after Liver Transplant Surgery 工業工程與管理系所 模糊理論、網絡層級分析法、肝臟移植、風險指標、Fuzzy、Analytic Network Process、Liver Transplant、Risk Index | 碩士 | 101 | 2014-10-26 | 2.23 年 |
| 103 | Developing an Early Warning System for Postoperative Situation of Liver Transplant Patients 工業工程與管理系所 決策輔助、自回歸整合移動平均模型、模糊理論、Decision Support、Autoregressive Integrated Moving Average、Fuzzy Logic | 碩士 | 101 | 2014-10-22 | 2.22 年 |
| 103 | Designing Gesture-based Interaction Commands 工業工程與管理系所 手勢設計、可用性、Gesture Design、Availability | 碩士 | 101 | — | 無法計算 |
| 102 | Enhancing Medication Adherence Through Social Network Support 工業工程與管理系所 服藥遵從性、社會網路支持、情感面支持、Medication adherence、Social network support、Emotional support | 碩士 | 100 | 2013-12-30 | 2.41 年 |
| 102 | Developing Integrated Bedside Display to Enhance ICU Novice Nurses’ Situation Awareness 工業工程與管理系所 狀況察覺、圖形顯示、新手、專家、Situation Awareness、Object Display、Novice、Proficient | 碩士 | 100 | 2013-11-13 | 2.29 年 |
| 102 | Applying Ecological Interface Design to Develop Information Display for Supporting Physicians’ Diagnosis in ICU 工業工程與管理系所 醫學決策輔助、生態型介面設計、Medical Decision Support、Ecological Interface Design | 碩士 | 100 | 2013-11-13 | 2.29 年 |
| 102 | Using User-Centered Approach to Exploring User Experience Design Features of Social Media – A Case Study of Virtual Museum System 工業工程與管理系所 虛擬博物館系統、先端者法、狩野二維品質模型、virtual museum system、Lead User Method、Kano-model | 碩士 | 100 | 2013-11-05 | 2.26 年 |
| 101 | Applying Information Technology to Elders and People with Disabilities in Healthcare 工業工程與管理系所 科技輔具、使用者中心設計、虛擬實境、動機、assistive technology、user-centered design、virtual reality、motivation | 博士 | 95 | 2013-08-12 | 7.03 年 |
| 101 | Exploring Design Factors for Gamification and Sociability of Social Media 工業工程與管理系所 遊戲化、社交性、設計特徵、社交媒體、gamification、sociability、design features、social media | 博士 | 95 | 2013-07-08 | 6.93 年 |
| 101 | Information Design for Enhancing Team Situation Awareness of Patient Emergency Situation in Intensive Care unit 工業工程與管理系所 資訊輔助介面、狀況察覺、團隊狀況察覺、integrated information display、situation awareness、team situation awareness | 碩士 | 99 | 2012-08-20 | 2.05 年 |
| 101 | Developing handoff interactive checklist for nurses 工業工程與管理系所 交接班、人因議題、互動式檢核表、handoff、human issues、interactive checklist | 碩士 | 99 | 2012-08-20 | 2.05 年 |
| 101 | Designing Information Display for Supporting Physicians’ Collaborative Problem-solving in ICU 工業工程與管理系所 協同診斷、資訊支援、Medical collaborative problem-solving、Information support | 碩士 | 99 | 2012-08-20 | 2.05 年 |
| 100 | Exploring factors affecting engagement in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games 工業工程與管理系所 多人線上角色扮演遊戲、投入感、設計特徵、設計因素、MMORPG、engagement、design features、design factors | 碩士 | 97 | 2011-09-28 | 3.16 年 |
| 100 | The Concept Design of Interactive Television Social Service for Mature-Aged Users 工業工程與管理系所 互動電視、社群媒體、熟年族群、Interactive TV、Social Media、Mature-Aged | 碩士 | 98 | 2011-09-25 | 2.15 年 |
| 100 | Investigating the Design of Interactive Television in Enhancing Medication Compliance for Elders 工業工程與管理系所 互動電視設計、年長者、服藥遵從性、社會支持、Design of Interactive Television、Elders、Medication compliance、Social support | 碩士 | 98 | 2011-09-23 | 2.14 年 |
| 100 | Exploring the design factors of virtual goods in free Massively Multiplayer Online Role-Playing Games 工業工程與管理系所 線上遊戲、玩家動機、設計特徵、Online game、player motivation、design feature | 碩士 | 97 | 2011-09-21 | 3.14 年 |