許峻誠
Hsu, Chun-Cheng・人文藝術與社會學院・應用藝術研究所
碩士平均畢業時長
3.71 年
中位數 3.31 年・51 人
博士平均畢業時長
9.71 年
中位數 9.14 年・6 人
收錄論文
61 篇
101–114 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・博士 6.11 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 114 | Exploring Deformable Materials as Creative Ideation Support Tools for 2D Character Design 應用藝術研究所 非牛頓流體、複合式媒材、可形變介面、實體互動、創意發想輔助工具、Deformable User Interfaces、Non-Newtonian Fluid、Creative Ideation、Character Design、Tactile | 碩士 | 112 | 2026-07-20 | 2.97 年 |
| 114 | Toward a Practical Framework for Digital Ritual Design: A Model-Driven Approach 應用藝術研究所 數位儀式設計、模型驅動、實踐框架、設計迭代、跨學科、digital ritual design、model-driven approach、practice-oriented framework、design iteration、interdisciplinary integration | 博士 | 108 | 2026-07-08 | 6.93 年 |
| 114 | Kansei Cognition and Field-Based Empirical Research on Haptic Design in Virtual Reality 應用藝術研究所 觸覺設計、觸感回饋、動感回饋、文化資產虛擬實境、感性認知、展場實證、可及性、Haptic design、Tactile feedback、Kinesthetic feedback、Cultural Heritage VR、Kansei cognition、Field-based empirical research、Accessibility | 博士 | 107 | 2026-06-23 | 7.89 年 |
| 114 | From Student Experience to Value Co-creation: Designing a Chatbot for Smart Campuses 應用藝術研究所 價值共創、學生經驗、智慧校園、聊天機器人、設計研究、Value Co-creation、Student Experience、Smart Campus、Chatbot、Research through Design | 碩士 | 111 | 2025-10-01 | 3.17 年 |
| 114 | A Study on the Interactive Experience of Glove Puppetry Manipulation Design under Digital Technological Mediation 應用藝術研究所 數位科技中介、布袋戲操偶、互動體驗、媒介理論、行動者網絡理論、無形文化資產、Digital technological mediation、Glove Puppetry Manipulation design、Interactive experience、Media theory、Actor-Network Theory (ANT)、Intangible cultural heritage | 博士 | 107 | — | 無法計算 |
| 113 | Exploring Digital Preservation Interaction with Robotic Puppet & Digital Interface: Asynchronous System Implementation and Parent-Child Interaction Evaluation 應用藝術研究所 人機互動、陪伴型機器人、使用者經驗研究、Human-Robot-Interaction、Companion Robot、User Experience | 碩士 | 111 | 2025-07-01 | 2.92 年 |
| 113 | HybridPuppetry: An Immersive Multi-User Puppetry System Based on Co-located Asymmetric Interaction 應用藝術研究所 數位偶戲、非對稱互動、多螢互動、沉浸式投影、延展實境、Digital Puppetry、Asymmetric Interaction、Multi-Screen Interaction、Immersive Projection、Extended Reality | 碩士 | 111 | 2025-02-05 | 2.52 年 |
| 113 | Research on the difference in user experience between head-mounted displays and web-based virtual tours 應用藝術研究所 虛擬實境、虛擬導覽、數位典藏、臨場感、使用者經驗、Virtual Reality、Virtual Tour、Digital Archives、Presence、User Experience | 碩士 | 111 | 2025-01-31 | 2.50 年 |
| 113 | Explore the interactive design for emotion recording APP through user experience research 應用藝術研究所 情緒紀錄、心理健康、使用者經驗研究、手機應用程式、心理健康應用程式、APP設計、Emotional Record、Mental Health、User Experience Research、APP Design、Mental Health Applications、Mobile Applications | 碩士 | 108 | 2025-01-20 | 5.47 年 |
| 112 | Bubble Forming Creations Using Slime as a Medium 應用藝術研究所 異材質、複合式媒材、材質實驗、黏液、氣泡、Heterogeneous Materials、Mixed Media、Material Experiments、Slime、Bubble | 碩士 | 109 | 2024-08-26 | 4.07 年 |
| 112 | Research on the Aesthetic Experience of Puppet Theater Performance in Different Puppetry Environments 應用藝術研究所 虛擬實境、布袋戲、美感體驗、表演藝術、操偶環境、Virtual Reality、Puppetry、Aesthetic Experience、Performing Arts、Manipulation Environment | 碩士 | 109 | 2024-08-26 | 4.07 年 |
| 112 | Exploring the Impact of Takeout Meals on Carbon Footprint and Environmental Attitudes through Service Design 應用藝術研究所 服務設計、環保態度、碳足跡、Service Design、Environmental Attitude、Carbon Footprint | 碩士 | 111 | 2024-07-17 | 1.96 年 |
| 112 | Eco Home: A Data Visualization Tool for Household Electricity Consumption and Carbon Footprint Calculation 應用藝術研究所 節能減碳、碳足跡、資料視覺化、服務設計、家庭住宅用電管理系統、Energy conservation and carbon reduction、Carbon footprint、Data visualization、Service design、Home energy management system | 碩士 | 111 | 2024-07-17 | 1.96 年 |
| 112 | Exploring Designer-Generative AI Collaborative Personas: A Case Study on ChatGPT 應用藝術研究所 人物誌、KJ法、生成式AI、ChatGPT、人與AI共創、Personas、KJ method、Generative AI、Human-AI Co-creation | 碩士 | 110 | 2024-03-18 | 2.63 年 |
| 111 | Improve connectedness and conflict resolution in romantic couples: research through design in an emotional communication App 應用藝術研究所 情緒溝通、親密關係、藝術治療、手機應用程式、非暴力溝通、emotional communication、intimate relationship、art therapy、mobile application、nonviolent communication | 碩士 | 109 | 2023-08-02 | 3.00 年 |
| 111 | Picture Book with Interactive Play Toy Design-A Study of Auxiliary Mixed-Age Kindergarten Aesthetic Education 應用藝術研究所 使用者體驗、美感教育、創造力開發、幼兒教育、互動式遊具設計、故事遊戲、User Experience、Storytelling Game、Aestheic Education、Creativity Learning、Children Education、Interactive Toy Design | 碩士 | 109 | 2023-06-09 | 2.85 年 |
| 110 | Virtual Reality Modular Props Design Based on Affordance Theory 應用藝術研究所 虛擬實境、觸覺回饋、示能性、道具、使用者經驗、virtual reality、haptic feedback、affordance、prop、user experience | 碩士 | 107 | 2022-10-20 | 4.22 年 |
| 110 | Research and Development of Application Design Used for Emotional Expression Based on Narrative Therapy - A Case Study of Heal U Application 應用藝術研究所 敘事治療、情緒抒發、行動式心理健康應用程式、使用者經驗設計、Narrative Therapy、Emotional Expression、Mobile Mental Health APP、User Experience Design | 碩士 | 108 | 2022-10-11 | 3.20 年 |
| 110 | Best Data: Speculative Design of Mate Selection 應用藝術研究所 擇偶、線上交友、交友軟體、推測設計、批判設計、Mate Selection、Online Dating、Dating Apps、Speculative Design、Critical Design | 碩士 | 106 | 2022-09-06 | 5.10 年 |
| 110 | Experimental Smartphone-Based Processes for Ceramic Vessel Design: Mediating Creation Through Monads and Black Boxes 應用藝術研究所 數位創作、手機、數位製造、陶瓷、單子論、無器官身體論、持續質變、Digital Creation、Smartphones、Digital Fabrication、Ceramics、Monads、Body without Organs、Objectiles | 博士 | 99 | 2022-08-01 | 12.00 年 |
| 110 | Discussion on visual and action design of glove puppet 應用藝術研究所 虛擬布袋戲偶造型、角色形象設計、虛擬布袋戲偶動作、角色互動招式、Virtual Puppet Modeling、Character Design、Virtual Puppet Movement、Character Interaction | 碩士 | 107 | 2022-02-07 | 3.52 年 |
| 110 | The design of nostalgic healing objects for middle-aged and elderly people 應用藝術研究所 懷舊活動、生命故事、中高齡者、療癒、感官知覺、reminiscence therapy、life stories、middle-agers、healing、sensory perception | 碩士 | 105 | 2022-02-07 | 5.52 年 |
| 110 | Emotional Response to VR-induced Nostalgia: A Case Study of Military Villages 應用藝術研究所 懷舊體驗、懷舊傾向、懷舊情緒、虛擬實境、眷村、nostalgic experience、nostalgia scale、nostalgic emotion、virtual reality、military village nostalgia | 碩士 | 108 | 2022-01-24 | 2.48 年 |
| 110 | Supporting Design Works’ Presentation and Proposal with an Immersive Virtual Reality Tool: Reflections from Clients’ views 應用藝術研究所 虛擬實境、人機互動、設計流程、使用經驗、Virtual Reality、Human Computer Interaction、Design Process、User Experience | 碩士 | 107 | 2022-01-24 | 3.48 年 |
| 109 | Preliminary Study on the Design of Home Gardening Activities 應用藝術研究所 居家園藝活動、生活促進活動、脈絡訪查、home gardening activities、life promotion activities、contextual Inquiry | 碩士 | 103 | 2021-10-26 | 7.24 年 |
| 109 | Exploring the Experience of Mourning Through the Participatory Design Work 應用藝術研究所 哀悼設計、設計研究、人機互動、參與式體驗、Mourning Design、Research Through Design、Human-Computer Interaction、Participatory Experience | 碩士 | 108 | 2021-08-08 | 2.02 年 |
| 109 | To compare the differences of somatosensory control interfaces at interactive experience in puppetry of body control and hand recognition 應用藝術研究所 布袋戲、身體控制、手勢辨識、虛擬實境、Puppetry、Body control、Hand Recognition、Virtual Reality | 碩士 | 107 | 2021-08-03 | 3.01 年 |
| 109 | HapticMask:Tactile feedback on the face for immersive virtual reality 應用藝術研究所 震動觸覺、穿戴裝置、虛擬實境、遊戲經驗、使用者經驗、Tactile vibration、wearable device、virtual reality、game experience、user experience | 碩士 | 107 | 2021-06-26 | 2.90 年 |
| 109 | Organic Design through Exploring Light Phenomenon In Nature 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 有機性創作、照明設計、自然、氛圍、光現象、organic design、lighting design、nature、atmosphere、light phenomenon | 碩士 | 104 | 2021-03-14 | 5.62 年 |
| 109 | The application of bionic folding concept in daily necessities design 應用藝術研究所 仿生、摺疊、包覆式、生活用品、bionics、folding、wrapped、daily necessities | 碩士 | 102 | 2021-01-18 | 7.47 年 |
| 109 | Flowing-Haptic Sleeve:Explore the Perception of the Flowing Signal by the Haptic Sense From the Tactile Feedback Device of the Arm. 應用藝術研究所 觸覺裝置、觸覺幻覺、觸覺體驗設計、虛擬現實與增強現實、Tactile devices、Virtual and Augmented reality | 碩士 | 106 | 2020-12-23 | 3.39 年 |
| 109 | Innovative process development applying NFC antenna to product’s ID design. Taking blood glucose data transmission and pairing as an example. 應用藝術研究所 近距離無線通訊、三維立體電路、科技與醫療、模塑互連元件、物聯網、Near Field Communication、Three Dimensional Molded Interconnect Device、Technology and Medical treatment、MID、IoT | 碩士 | 103 | — | 無法計算 |
| 108 | Discussion on the development of range hoods and gas stoves through personas 應用藝術研究所 油煙機、瓦斯爐、人物誌、range hood、gas stove、personas | 碩士 | 104 | 2020-08-20 | 5.05 年 |
| 108 | Journey of Life:Discourse of Conceptual Art Creation 應用藝術研究所 觀念藝術、時間、生命、Conceptual Art、Time、Life | 碩士 | 106 | 2020-08-12 | 3.03 年 |
| 108 | Speculative design of AI self-driving car - Styling, Energy and Surveillance 應用藝術研究所 AI自駕車、人機互動、推測設計、設計幻象、批判式設計、敘事物件、AI Self-Driving Car、Human-Computer Interaction、Speculative Design、Design Fiction、Critical Design、Diegetic Prototype | 碩士 | 106 | 2020-06-22 | 2.89 年 |
| 108 | Burn Down Cake - Storytelling via Social Design and Street Food Design 應用藝術研究所 古蹟燒、食物設計、社會設計、跨域共創、小吃、古蹟、文資保存、社會運動、數位製造、歷史建築、小吃文化、Burn Down Cake、Food Design、Social Design、Co-create Interdisciplinary Innovation、Culture of Street Foods、Historic Preservation、Cultural Heritage、Social Movement、Digital Fabrication.、Street Foods | 碩士 | 102 | 2020-02-23 | 6.56 年 |
| 108 | Establishing Picture Database for Lifestyle Image Boards 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 意象看板、田口法、圖片資料庫、語意差異法、生活型態族群、image board、taguchi method、picture database、semantic differential、lifestyle group | 博士 | 99 | 2020-02-22 | 9.56 年 |
| 108 | Learning Outcomes of the Virtual Reality Experiences in Museum Exhibition 應用藝術研究所 虛擬實境、博物館、總體學習成果模式、體感、Virtual Reality、Museum、Generic Learning Outcomes、Somatosensory | 碩士 | 105 | 2019-11-26 | 3.32 年 |
| 108 | Virtual Reality Game Experience and Sociability Design 應用藝術研究所 虛擬實境、社交性、共地遊戲、互動桌、Virtual Reality、Interactive Table、Sociability、Co-location Game | 碩士 | 105 | 2019-11-26 | 3.32 年 |
| 107 | A service design of pediatric dental care service 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 服務設計、兒童牙醫經驗、脈絡訪查、service design、dental fear、contextual inquiry | 碩士 | 102 | 2019-08-31 | 6.08 年 |
| 107 | User-defined Gesture for Smart Earpiece 應用藝術研究所・共同指導:黃大源 耳朵輸入、耳機、手勢、可猜測性、使用者定義、Ear-input、Earpiece、Gestures、Guessability、User-defined | 碩士 | 105 | 2019-08-11 | 3.03 年 |
| 107 | Food design creation based on social issues 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 食物設計、五感體驗、多重感官、諷刺隱喻、Food design、Five senses of experience、Multi-sensory、Satirical metaphor | 碩士 | 104 | 2019-08-07 | 4.02 年 |
| 107 | Design Creation for the Perspective of Sensory Reset and Experience 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 感官重啟、情境故事、感官體驗、創作、Sensory Reset、Scenario、Sensory Experience、creation | 碩士 | 103 | 2019-07-17 | 4.96 年 |
| 107 | Comparison of Paintings-Appreciation Experiences in a Gallery by Using Different Guiding Approaches 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 小型畫展、導覽媒介、原生藝術、觀畫體驗、使用性、small scale exhibition、guide medium、painting-appreciation experience、usability | 碩士 | 105 | 2019-07-17 | 2.96 年 |
| 107 | Transformation from Behavioral Gestures to Furniture Design 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 坐姿、行為、互動經驗、家具設計、情感設計、sitting position、behavior、interact experience、furniture design、Emotional design | 碩士 | 104 | 2019-03-18 | 3.63 年 |
| 107 | Material Exploration and Design Application on Terracotta 應用藝術研究所・共同指導:林銘煌 黏土、紅磚、磚燒、傳統元素、工藝材料、異材質、產品設計、clay、red brick、brick burning、traditional elements、craft materials、different materials、product design | 碩士 | 104 | 2019-03-12 | 3.61 年 |
| 107 | Exploring the effects of persuasive design strategies on news reading behavior 傳播研究所・共同指導:魏玓 說服設計、說服科技、新聞閱讀行為、Persuasive design、Persuasive technology、News reading behavior | 碩士 | 104 | 2019-02-14 | 3.54 年 |
| 107 | Discussion about Makers flexibility and its creativity for product design. 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 彈性、Maker、Maker思維、設計方法、旅居、Flexible、Flexibility、Maker Spirit、Maker Thinking、Design thinking、Reside Abroad、Migrator、Elastic | 碩士 | 104 | 2018-11-22 | 3.31 年 |
| 107 | The User Interface Design of the Mobile Augmented Reality Navigation system in a Hakka Heritage - of New Tile House Hakka Culture District 應用藝術研究所 脈絡研究、擴增實境、行動導覽、介面設計、遊戲式學習、Contextaul Inquiry、Augmented Reality、Mobile Navigation、Interface Design、Game Based Learning | 碩士 | 104 | 2018-08-30 | 3.08 年 |
| 107 | Emotional Design Through Contextualizing Token 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 信物、情感喚醒、符擔性、情感、行為、Token、Emotional Arousal、Affordance、Emotion、Behavior | 碩士 | 104 | 2018-01-21 | 2.48 年 |
| 106 | Application of life image with materials experiments in product design 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 產品造形、生活意象、觀察、材質試驗、product form design、life image、Observation、material experiments | 碩士 | 102 | 2018-11-30 | 5.33 年 |
| 106 | User Research of Mobile Security 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 手機資訊安全、手機防毒軟體、Kano Model、知識態度行為理論、使用者經驗、Mobile Security、Mobile antivirus、KAB model、User experience | 博士 | 94 | 2018-10-03 | 13.17 年 |
| 106 | Design Practice for Disposable Consumption and Production 應用藝術研究所 拋棄式消費、透明包裝、真空成型、空虛循環、批判式設計、disposable consumption、transparent packaging、vacuum forming、cycle of emptiness、critical design | 碩士 | 104 | 2018-07-30 | 3.00 年 |
| 106 | An application study of miniature design for the reminiscence therapy- Using Dementia as example 應用藝術研究所・共同指導:鄧建國 失智症、微縮創作、懷舊治療、參與式設計、回憶再造、生命故事、Dementia、Miniature creation、Reminiscence therapy、Participatory design、Memory making、Life story | 碩士 | 103 | 2018-07-06 | 3.93 年 |
| 106 | Experience design of museum with augmented reality : a case study of paintings in National Palace Museum 傳播研究所・共同指導:黃靜蓉 服務設計、擴增實境、臨場感、國立故宮博物院、Service design、Augmented reality (AR)、Sense of presence、National Palace Museum (NPM) | 碩士 | 103 | — | 無法計算 |
| 105 | A Study of Relationship between Kansei Measurement and Vision Activity by Using Eye Tracking System. 應用藝術研究所・共同指導:莊明振 感性工學、感性評價、眼動追蹤、平面設計、產品設計、Kansei engineering、Kansei Evaluation、Eye tracking、Graphic design、Product Design | 博士 | 97 | 2017-04-23 | 8.73 年 |
| 105 | Data Visualization and Narrative Design:Exemplified by Air Pollution Issue in Taiwan. 傳播研究所 滾動、資料視覺化、資料新聞學、敘事與設計、Scrolling、Data Visualization、Data Journalism、Narrative | 碩士 | 102 | — | 無法計算 |
| 103 | The Application of Persuasive Design on Infographics for Environmental Issues 應用藝術研究所 環保意識、資訊圖像、說服設計、使用者經驗、數據素養、Consciousness、Infographic、Persuasive Design、User Experience、Data Literacy | 碩士 | 101 | 2015-11-09 | 3.27 年 |
| 103 | The Design of Collaborative Behavior: Using Animation Creation as an Example 傳播研究所 動漫迷、集體智慧、協同合作、活動理論、媒介平台設計、行為設計、Anime、Collective Intelligence、Collaboration、Activity Theory、Network Platform Design、Behavior Design | 碩士 | 101 | 2015-08-26 | 3.07 年 |
| 101 | The study of the relationship between eye movement and emotional response of layout design 傳播研究所 版型編排、眼球運動、PAD情緒量表、layout design、eye movement、PAD emotion scale | 碩士 | 98 | 2013-07-02 | 3.92 年 |
| 101 | The Effects of Layout Design of Mobile Advertisement on Eye Movement and Aesthetic Emotion 傳播研究所 行動廣告、版面設計、螢幕尺寸、圖文編排、眼動、美感情緒、Mobile advertisement、Layout design、Screen size、Graphic proportion、Eye movement、Aesthetic emotion | 碩士 | 99 | 2013-01-25 | 2.49 年 |