吳廸融
Wu, Ti-Rong・資訊學院・資訊科學與工程研究所
碩士平均畢業時長
2.50 年
中位數 2.25 年・7 人
收錄論文
7 篇
112–115 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
強化學習AlphaZeroReinforcement learning蒙地卡羅樹搜尋MCTS標準元件版圖生成電晶體放置訊號繞線Standard-cell layout generationTransistor placementSignal routing遊戲證明相關區域樣式表殺光圍棋Game SolvingRelevance-ZonePattern TableKillall-GoStochastic AlphaZero隨機環境搜尋式規劃Stochastic EnvironmentsSearch-based Planning搜尋控制後悔值篩選排序Search ControlRegret PrioritizationMonte Carlo Tree SearchMuZero選項規劃OptionPlanning七路殺光圍棋解題深度強化學習7x7 Killall-GoProblem SolvingDeep Reinforcement LearningAlphaZero演算法轉換器注意力機制卷積圍棋電腦視覺TransformerAttentionConvolutionGo
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 115 | AlphaZero-Style Standard-Cell Layout with Progress-Based Routing Feedback 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 標準元件版圖生成、電晶體放置、訊號繞線、強化學習、AlphaZero、Standard-cell layout generation、Transistor placement、Signal routing、Reinforcement learning | 碩士 | 112 | 2026-07-29 | 2.99 年 |
| 114 | Relevance-Zone Reduction in Game Solving 數據科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 遊戲證明、相關區域、樣式表、殺光圍棋、Game Solving、Relevance-Zone、Pattern Table、Killall-Go | 碩士 | 111 | 2025-11-04 | 3.26 年 |
| 114 | Planning in Stochastic Environments with Awareness of Catastrophic Chance Events 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 強化學習、Stochastic AlphaZero、隨機環境、搜尋式規劃、蒙地卡羅樹搜尋、Reinforcement Learning、Stochastic Environments、Search-based Planning、MCTS | 碩士 | 112 | 2025-10-30 | 2.25 年 |
| 114 | Regret-Guided Search Control for Efficient Learning in AlphaZero 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 搜尋控制、強化學習、後悔值篩選排序、蒙地卡羅樹搜尋、AlphaZero、Search Control、Reinforcement Learning、Regret Prioritization、Monte Carlo Tree Search | 碩士 | 112 | 2025-10-30 | 2.25 年 |
| 113 | OptionZero: Planning with Learned Options 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 MuZero、選項、蒙地卡羅樹搜尋、規劃、強化學習、Option、MCTS、Planning、Reinforcement Learning | 碩士 | 111 | 2024-12-09 | 2.36 年 |
| 112 | An Improvement on Online Fine-Tuning Game Solver in 7x7 Killall-Go 多媒體工程研究所・共同指導:吳毅成 AlphaZero、七路殺光圍棋、解題、深度強化學習、7x7 Killall-Go、Problem Solving、Deep Reinforcement Learning | 碩士 | 110 | 2023-10-16 | 2.21 年 |
| 112 | A Study of Combining Convolution and Attention in the Game of Go 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳毅成 AlphaZero演算法、轉換器、注意力機制、卷積、圍棋、電腦視覺、AlphaZero、Transformer、Attention、Convolution、Go、Computer Vision | 碩士 | 110 | 2023-10-16 | 2.21 年 |