吳毅成
Wu, I-Chen・資訊學院・數據科學與工程研究所、資訊科學與工程研究所、多媒體工程研究所、智能系統研究所、機器人碩士學位學程
碩士平均畢業時長
2.43 年
中位數 2.21 年・77 人
在職專班平均畢業時長
3.25 年
中位數 3.10 年・7 人
博士平均畢業時長
7.02 年
中位數 6.70 年・10 人
收錄論文
101 篇
100–115 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・在職專班 2.08・博士 6.11 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 115 | Robust Adaptive Traffic Signal Control Optimization by Multi-Agent Reinforcement Learning 數據科學與工程研究所 強化學習、交通號誌控制最佳化、多智能體協調、集中式訓練去中心化執行、Vissim 模擬器、Reinforcement Learning、Multi-Agent Coordination、Traffic Signal Control Optimization、CTDE、Vissim Simulator | 碩士 | 113 | 2026-08-03 | 2.00 年 |
| 115 | AlphaZero-Style Standard-Cell Layout with Progress-Based Routing Feedback 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 標準元件版圖生成、電晶體放置、訊號繞線、強化學習、AlphaZero、Standard-cell layout generation、Transistor placement、Signal routing、Reinforcement learning | 碩士 | 112 | 2026-07-29 | 2.99 年 |
| 114 | ID-Bench: From Measurement to Steerability of Ideology in LLMs 多媒體工程研究所 大型語言模型、基準測試、推論時引導、模型對齊、政治偏見、意識形態、Large Language Models、Benchmarking、Inference time Steering、Alignment、Political Bias、Ideology | 碩士 | 112 | 2025-11-25 | 2.32 年 |
| 114 | Relevance-Zone Reduction in Game Solving 數據科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 遊戲證明、相關區域、樣式表、殺光圍棋、Game Solving、Relevance-Zone、Pattern Table、Killall-Go | 碩士 | 111 | 2025-11-04 | 3.26 年 |
| 114 | Planning in Stochastic Environments with Awareness of Catastrophic Chance Events 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 強化學習、Stochastic AlphaZero、隨機環境、搜尋式規劃、蒙地卡羅樹搜尋、Reinforcement Learning、Stochastic Environments、Search-based Planning、MCTS | 碩士 | 112 | 2025-10-30 | 2.25 年 |
| 114 | Regret-Guided Search Control for Efficient Learning in AlphaZero 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 搜尋控制、強化學習、後悔值篩選排序、蒙地卡羅樹搜尋、AlphaZero、Search Control、Reinforcement Learning、Regret Prioritization、Monte Carlo Tree Search | 碩士 | 112 | 2025-10-30 | 2.25 年 |
| 114 | VissimRL: A Multi-Agent Reinforcement Learning Framework for Traffic Signal Control Based on Vissim 智能系統研究所 強化學習、交通號誌控制、Vissim 模擬器、多代理協調、模組化框架、Reinforcement Learning、Traffic Signal Control、Vissim、Multi-Agent Coordination、Modular framework | 碩士 | 112 | 2025-10-17 | 2.21 年 |
| 113 | On Monte Carlo Methods for Game of Mahjong 資訊科學與工程研究所・共同指導:陳志昌 麻將、蒙地卡羅方法、平坦蒙地卡羅模擬方法、二次捨牌方法、蒙地卡羅搜尋樹、重要性採樣、多重深度換位表、Mahjong、Monte Carlo simulation、flat Monte Carlo、discard-twice method、Monte Carlo Tree Search、importance sampling、multi-depth transposition table | 博士 | 103 | 2025-01-20 | 10.47 年 |
| 113 | OptionZero: Planning with Learned Options 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 MuZero、選項、蒙地卡羅樹搜尋、規劃、強化學習、Option、MCTS、Planning、Reinforcement Learning | 碩士 | 111 | 2024-12-09 | 2.36 年 |
| 113 | Dynamic Sight Range Selection in Multi-Agent Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所 深度強化學習、多代理強化學習、多代理系統、視野範圍困境、觀測選擇、上信賴界、Deep Reinforcement Learning、Multi-Agent Reinforcement Learning、Multi-Agent System、Sight Range Dilemma、Observation Selection、Upper Confidence Bound | 碩士 | 111 | 2024-12-09 | 2.36 年 |
| 113 | A Deep Analysis into AlphaZero, MuZero, and Gumbel Algorithms using MiniZero Framework 人工智慧技術與應用碩士學位學程・共同指導:吳迪融 AlphaZero、雅達利遊戲、深度強化學習、圍棋、Gumbel AlphaZero、Gumbel MuZero、MuZero、Atari games、deep reinforcement learning、Go | 碩士 | 111 | 2024-12-05 | 2.35 年 |
| 113 | Rating System Assisted Deck Building in Collectible Card Games 資訊科學與工程研究所 集換式卡牌遊戲、自動組牌、Bradley-Terry模型、評分系統、神經網路、元啟發式算法、建設性搜尋算法、Collectible Card Games、Deck Building、Bradley-Terry Model、Rating System、Neural Networks、Metaheuristic Algorithms、Constructive Search Algorithms. | 碩士 | 110 | 2024-01-29 | 2.49 年 |
| 113 | Playstyle and Artificial Intelligence: An Initial Blueprint Through the Lens of Video Games 資訊科學與工程研究所・共同指導:邱維辰 遊玩風格、人工智慧、決策風格、電玩遊戲、風格測量、平衡與多樣性、智慧體行為、Playstyle、Artificial Intelligence、Decision-Making Style、Video Game、Style Measurement、Balance and Diversity、Agent Behavior | 博士 | 106 | — | 無法計算 |
| 113 | A Study of Deep Reinforcement Learning for Human-Like Behavior Modeling and Scheduling Optimization 深度強化學習、人類化行為、受限策略優化、擴增拉格朗日法、工作車間排程問題、彈性工作車間排程問題、動態彈性工作車間排程問題、圖神經網路、Deep Reinforcement Learning (DRL)、Human-Like Behavior、Constrained Policy Optimization、Augmented Lagrangian、Job Shop Scheduling Problem (JSP)、Flexible Shop Scheduling Problem (FJSP)、Dynamic Flexible Job Shop Scheduling Problem (DFJSP)、Graph Neural Networks (GNN) | 博士 | 105 | — | 無法計算 |
| 112 | Matching Human's Behavior in Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所 深度強化學習、仿人類強化學習、宏動作、動作空間量子化、離散化、Deep Reinforcement Learning、Human-like Reinforcement Learning、Macro Action、Action Space Quantization、Discretization | 碩士 | 111 | 2024-08-21 | 2.06 年 |
| 112 | Solving Job Shop Scheduling Problem based on Deep Reinforcement Learning with Graph Neural Networks 智能系統研究所 強化學習、圖神經網路、零工式排程問題、彈性零工式排程問題、剩餘排程、Reinforcement Learning、Graph Neural Network、Job Shop Scheduling Problem、Flexible Job Shop Scheduling Problem、Residual Scheduling | 碩士 | 111 | 2024-07-24 | 1.98 年 |
| 112 | Generalized N-order Gradient-based Regularization for Smooth Action Control with Deep Reinforcement Learning 電機資訊國際碩士學位學程 平滑化控制、深度強化式學習、control smoothness、deep reinforcement learning | 碩士 | 110 | 2024-04-12 | 2.70 年 |
| 112 | A Deep Reinforcement Learning Framework for Traffic Signal Control 數據科學與工程研究所 交通號誌控制、深度強化學習、SUMO-RL框架、觀測範圍、設置檔案、擴充性、traffic signal control、deep reinforcement learning、SUMO-RL framework、observation range、configuration file、customizable settings | 碩士 | 109 | 2024-01-23 | 3.48 年 |
| 112 | Solving Life-and-Death Problems in Go 資訊科學與工程研究所 圍棋、電腦對局遊戲、圍棋死活問題、遊戲解題、強化式學習、啟發式搜尋、Go、Computer Games、Life-and-death Problems、Game Solving、Reinforcement Learning、Heuristic Search | 博士 | 102 | 2023-11-20 | 10.30 年 |
| 112 | Applying State Consistency to Gumbel Stochastic MuZero on 2x4 Chinese Dark Chess 機器人碩士學位學程 2x4 暗棋、狀態一致性、深度強化式學習、2x4 Chinese Dark Chess、Gumbel Stochastic MuZero、EfficientZero、State Consistency、Deep Reinforcement Learning | 碩士 | 110 | 2023-10-27 | 2.24 年 |
| 112 | An Improvement on Online Fine-Tuning Game Solver in 7x7 Killall-Go 多媒體工程研究所・共同指導:吳廸融 AlphaZero、七路殺光圍棋、解題、深度強化學習、7x7 Killall-Go、Problem Solving、Deep Reinforcement Learning | 碩士 | 110 | 2023-10-16 | 2.21 年 |
| 112 | A Study of Combining Convolution and Attention in the Game of Go 資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融 AlphaZero演算法、轉換器、注意力機制、卷積、圍棋、電腦視覺、AlphaZero、Transformer、Attention、Convolution、Go、Computer Vision | 碩士 | 110 | 2023-10-16 | 2.21 年 |
| 112 | Development of interactive system for dynamic information fusion in vehicle application 資訊學院碩士在職專班 透明顯示器、AR系統、動態資訊融合互動系統、觀光導覽、虛實融合、Transparent Display、AR system、Dynamic Information Fusion Interactive System、Sightseeing Guide、Virtual and Real Fusion | 碩士在職專班 | 109 | 2023-10-06 | 3.18 年 |
| 112 | Derivative-based Regularization for Action Smoothness in Deep Reinforcement Learning Robotics Control 機器人碩士學位學程 平滑化控制、利普希茨連續、深度強化式學習、control smoothness、Lipschitz continuous、deep reinforcement learning | 碩士 | 110 | 2023-10-02 | 2.17 年 |
| 112 | Image-based Regularization for Robotic Operations and Autonomous Racing with Reinforcement Learning 電機資訊國際博士學位學程 機器人、自動駕駛賽車、強化學習、計算機視覺、Robotics、autonomous racing、reinforcement learning、computer vision | 博士 | 107 | 2023-08-14 | 5.03 年 |
| 111 | Detecting Individual Decision-Making Style in the Game of Go 資訊科學與工程研究所 圍棋棋風偵測、少樣本學習、轉換器模型、深度學習、Style Detection in GO、Few-shot Learning、Transformer、Deep Learning | 碩士 | 108 | 2023-07-25 | 3.98 年 |
| 111 | On Reinforcement Learning for the Game of 2048 資訊科學與工程研究所 2048遊戲、隨機型遊戲、電腦遊戲、強化學習、時序差分學習、教學應用、the game of 2048、stochastic game、computer games、reinforcement learning、temporal difference learning、pedagogical application | 博士 | 103 | 2023-01-10 | 8.44 年 |
| 111 | Term Classification and Commentary Generation for Go 工學院機器人碩士學位學程 圍棋術語、圍棋評論生成、AlphaGo Zero、特徵擷取、深度學習、Go terms、Go commentary generation、Feature extraction、Deep Learning | 碩士 | 108 | 2023-01-05 | 3.43 年 |
| 111 | A Case Study of Reinforcement Learning Framework Design for Real-World Factory Scheduling 多媒體工程研究所 零工式工廠排程問題、真實工廠排程問題、深度強化式學習、資料視覺化、Google OR-Tools、Job Shop Scheduling Problem、Real-World Factory Scheduling Problem、Deep Reinforcement Learning、Data Visualization | 碩士 | 109 | 2022-12-28 | 2.41 年 |
| 111 | A Game Balancing Analysis Framework on Collectible Card Games 資訊科學與工程研究所 可蒐集卡牌遊戲、遊戲平衡分析、深度強化式學習、演化計算、Bradley-Terry模型、Collectible card games、Game balancing analysis、Deep reinforcement learning、Evolution strategy、The Bradley-Terry model | 碩士 | 109 | 2022-09-18 | 2.13 年 |
| 110 | Gumbel MuZero for the Game of 2048 資訊科學與工程研究所 2048遊戲、Gumbel MuZero、Stochastic MuZero、蒙地卡羅樹搜尋、深度強化式學習、2048 game、Monte Carlo tree search、deep reinforcement learning | 碩士 | 109 | 2022-09-02 | 2.09 年 |
| 110 | A Multi-Head Neural Network Approach to AlphaZero 數據科學與工程研究所 AlphaZero、蒙地卡羅樹搜尋、深度強化學習、外圍開局五子棋、巨觀行動、Monte Carlo Tree Search、Deep Reinforcement Learning、Outer-Opening Gomoku、Macro-Actions | 碩士 | 108 | 2022-08-31 | 3.08 年 |
| 110 | Action Smoothness in Autonomous Miniature Car Racing 資訊科學與工程研究所 深度強化式學習、自駕模型賽車、平滑化控制、虛實轉移、Deep reinforcement learning、Autonomous miniature car racing、Smooth control、Sim-to-real transfer | 碩士 | 108 | 2022-06-15 | 2.87 年 |
| 110 | Distributed Mission and Charging Scheduling for UAV Swarm Coverage Service based on Deep Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所・共同指導:嚴力行 可充電無人機、覆蓋問題、充電排程、多智能體強化學習、深度強化學習、rechargeable UAV、coverage problem、charging scheduling、multi-agent reinforcement learning、deep reinforcement learning | 碩士 | 108 | 2022-02-08 | 2.52 年 |
| 110 | Distributed System for CGI Go Program 資訊科學與工程研究所 圍棋、AlphaGo Zero、分散式系統、蒙地卡羅樹狀搜尋、CGI、Go、Distributed System、Monte Carlo Tree Search | 碩士 | 101 | 2021-11-19 | 9.30 年 |
| 110 | A MuZero Based Design for 2048 Game 資訊科學與工程研究所 MuZero、2048 遊戲、深度強化式學習、蒙地卡羅樹搜尋、隨機性環境、深度學習、2048 game、Deep Reinforcement Learning、Monte Carlo Tree Search、Stochastic environment、Deep Learning | 碩士 | 107 | 2021-10-30 | 3.25 年 |
| 110 | Deep HDR for Surface Defect Detection 人工智慧技術與應用碩士學位學程 瑕疵檢測、圖像比對、深度學習、高動態範圍成像、defect detection、image contrast、deep learning、High Dynamic Range image | 碩士 | 108 | 2021-09-21 | 2.14 年 |
| 110 | A Deep Reinforcement Learning Method to Dynamic Job Shop Scheduling Problem 資訊科學與工程研究所 深度強化式學習、動態零工式工廠排程問題、派發規則組合、插單問題、隨機作業處理時間、Deep Reinforcement Learning、Dynamic Job Shop Scheduling Problem、Rule Composition、Job Insertion、Stochastic Operation Processing Time | 碩士 | 108 | 2021-09-10 | 2.11 年 |
| 110 | Online 2D Irregular Object Packing Problem Based on Deep Reinforcement Learning 電機資訊國際學程 打包問題、深度強化學習、集裝問題、組合問題、Object Packing Problem、Deep Reinforcement Learning、Bin Packing Problem、Combinatorics | 碩士 | 108 | 2021-09-04 | 2.09 年 |
| 109 | The Design of a MuZero Framework 資訊科學與工程研究所 MuZero、人工智慧、深度學習、強化式學習、深度強化式學習、分散式、Artificial Intelligence、Deep Learning、Reinforcement Learning、Deep Reinforcement Learning、Distributed | 碩士 | 108 | 2021-01-29 | 1.50 年 |
| 109 | A Modular Design of Multi-Agent Reinforcement Learning on CGI Video Game AI Framework 資訊科學與工程研究所 深度學習、強化式學習、多智能體、自我對戰、Deep Learning、Reinforcement Learning、Multi-agent、Self-play | 碩士 | 107 | 2020-11-19 | 2.30 年 |
| 109 | A High-Performance, Distributed AlphaZero Framework 資訊科學與工程研究所 AlphaZero、深度學習、強化式學習、深度強化式學習、分散式、平行化、Deep Learning、Reinforcement Learning、Deep Reinforcement Learning、Distributed、Parallelism | 碩士 | 107 | 2020-11-17 | 2.30 年 |
| 109 | Sim-to-Real Transfer for Miniature Autonomous Car Racing 資訊科學與工程研究所 自駕模型賽車、深度學習、強化式學習、虛實轉移、miniature autonomous race car、reinforcement learning、deep learning、sim-to-real | 碩士 | 107 | 2020-11-12 | 2.28 年 |
| 109 | An AlphaZero-based Design for Connect6 多媒體工程研究所 AlphaZero、六子棋、Connect6 | 碩士 | 107 | 2020-10-07 | 2.18 年 |
| 109 | The Strength Improvement of Computer Game Pommerman 電機資訊國際學程 多智能體系統、強化學習、炸彈人、課程式學習、自我訓練、Multiagent、Reinforcement Learning、Pommerman、Curriculum Learning、Self-play | 碩士 | 107 | 2020-09-24 | 2.15 年 |
| 109 | On the Theory of Policy Improvement in Reinforcement Learning 馬可夫決策過程、強化式學習、時間差分演算法、策略梯度、可解釋人工智慧、最佳化控制、自動控制、多旋翼機、Markov Decision Process、Reinforcement Learning、Temporal Difference Learning、Policy Gradient、Explainable AI、Optimal Control、Autonomous Control、Multicopter | 博士 | 105 | 2020-01-01 | 3.42 年 |
| 108 | Research on surface defect detection 資訊科學與工程研究所 外觀檢測、瑕疵檢測、深度學習、surface defect detection、defect detection、deep learning | 碩士 | 106 | 2020-08-05 | 3.01 年 |
| 108 | On Deep Reinforcement Learning for Computer Go 資訊科學與工程研究所 電腦圍棋、人工智慧、蒙地卡羅搜尋樹、機器學習、深度學習、深度強化式學習、Computer Go、Artificial Intelligence、Monte Carlo Tree Search、Machine Learning、Deep Learning、Deep Reinforcement Learning | 博士 | 102 | 2020-05-15 | 6.79 年 |
| 108 | The Study of Computer Chinese Chess 象棋、電腦遊戲、機器學習、α-β搜尋、Chinese chess、Computer games、Machine learning、Alpha-beta search | 博士 | 100 | 2020-01-30 | 8.50 年 |
| 108 | A Study of Human-Like DeepReinforcement Learning Agents 數據科學與工程研究所 深度學習、深度強化學習、擬人化、電腦遊戲、強化學習、video game、human-like、reinforcement learning、deep learning、shaped reward | 碩士 | 106 | 2019-12-19 | 2.38 年 |
| 108 | Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm 資訊科學與工程研究所 機器學習、網路擴增、machine learning、network extension、AlphaGo Zero、transfer learning | 碩士 | 106 | 2019-12-10 | 2.36 年 |
| 107 | The Development of High-Utilization Scheduling for Malleable Tasks Using Deep Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所・共同指導:張明峰 排程、延展性工作、高資源使用率、強化學習、Scheduling、Malleable Tasks、High-Utilization、Deep Reinforcement Learning | 碩士 | 104 | 2019-09-20 | 4.14 年 |
| 107 | Solving 7,7,5-game and 8,8,5-game 資訊科學與工程研究所・共同指導:陳榮傑 五子棋、已解遊戲、證明、剪枝、樹搜尋、k-in-a-row games、mnk-games、positional games、pairing strategy、partial pairing、vertex domination、Breaker r-zones | 碩士 | 106 | 2019-08-21 | 2.05 年 |
| 107 | Strength Adjustment and Assessment for MCTS-Based Programs 資訊科學與工程研究所 動態難度調整、蒙地卡羅搜尋樹、人工智慧、Dynamic Difficulty Adjustment、Monte-Carlo Tree Search、Artificial Intelligence | 碩士 | 106 | 2019-07-28 | 1.99 年 |
| 107 | On Job-Level Computing 資訊科學與工程研究所 分散式計算、志願型計算、電腦遊戲、Distributed Computing、Volunteer Computing、Computer Games | 博士 | 101 | 2019-03-07 | 6.60 年 |
| 107 | On Strength Analyses of Computer Programs for Stochastic Games with Perfect Information 資訊科學與工程研究所 隨機型遊戲、完全資訊遊戲、強度分析、暗棋、2×4暗棋、蒙地卡羅樹搜尋、強化學習、阿法零演算法、時序差異學習、愛因斯坦棋、2048類型遊戲、Stochastic Game、Perfect Information Game、Strength Analysis、Chinese Dark Chess、2×4 Chinese Dark Chess、Monte-Carlo Tree Search、Reinforcement Learning、AlphaZero Algorithm、Temporal Difference Learning、EinStein Würfelt Nicht!、2048-Like Games | 博士 | 103 | 2019-03-06 | 4.59 年 |
| 107 | End-to-end Active Object Tracking with Siamese Networks via Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所 物件追蹤、增強式學習、深度學習、電腦視覺、object tracking、reinforcement learning、deep learning、computer vision、active tracking | 碩士 | 105 | 2018-10-02 | 2.17 年 |
| 107 | Pure End-to-End Training Car Racing Game AI Bot Using Deep Reinforcement Learning 資訊科學與工程研究所 深度學習、深度強化式學習、電玩遊戲機器人、端到端學習、賽車遊戲、Deep learning、Deep reinforcement learning、Video game AI bot、End-to end learning、Car racing game | 碩士 | 105 | 2018-10-02 | 2.17 年 |
| 107 | Piece-Count-Based Approach to Solving the GHI Problem on Go 資訊科學與工程研究所 圍棋、圖形歷史交錯問題、子數、Go、GHI problem、Piece count | 碩士 | 105 | 2018-09-03 | 2.09 年 |
| 107 | Weighted Cross Entropy Method for Robotics Applications 資訊科學與工程研究所 強化式學習、機器人、工件夾取、reinforcement learning、robotics、object grasping、deep deterministic policy gradient、cross entropy method | 碩士 | 105 | 2018-09-03 | 2.09 年 |
| 107 | A Software Framework for AlphaZero-Like Applications 資訊科學與工程研究所 深度學習、蒙地卡羅樹搜尋、神經網絡、Deep Learning、Monte Carlo tree search、Neural Networks、AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero | 碩士 | 105 | 2018-06-18 | 1.88 年 |
| 107 | Visual-based Parameterized Proximal Policy Optimization 資訊科學與工程研究所 強化式學習、深度學習、機械人學、Reinforcement Learning、Deep Learning、Robotics | 碩士 | 105 | 2018-01-23 | 1.48 年 |
| 106 | A General Approach to Combining MCTS with DCNN 網路工程研究所・共同指導:陳榮傑 蒙地卡羅樹搜尋、類神經網路、深度卷積類神經網路、MCTS、DCNN、AlphaGo、APV-MCTS、GAPV-MCTS | 碩士 | 104 | 2017-12-27 | 2.41 年 |
| 106 | A Software Framework for Online Board Game and Case Study 資訊學院資訊學程 暗棋、線上遊戲、棋類遊戲、Chinese Dark Chess、Online Game、Board Game | 碩士在職專班 | 102 | 2017-12-06 | 4.35 年 |
| 106 | Design of Deep Reinforcement Learning for Playing Go 資訊科學與工程研究所 深度學習、深度強化式學習、圍棋、deep learning、deep reinforcement learning、convolutional neural network、Go、AI | 碩士 | 103 | 2017-11-29 | 3.33 年 |
| 106 | Monte-Carlo Sampling Methods for Computer Mahjong 資訊科學與工程研究所 麻將、蒙地卡羅、信賴區間、人工智慧、Mahjong、Monte-Carlo、Confidence interval、Artificial Intelligence、AI | 碩士 | 104 | 2017-11-28 | 2.33 年 |
| 106 | A Study of Reinforcement Learning for Robotics Applications 多媒體工程研究所 深度學習、強化式學習、機器人夾取、課程式學習、Deep Reinforcement Learning、Robotic Grasping、Curriculum Learning | 碩士 | 104 | — | 無法計算 |
| 105 | A Study of Deep Reinforcement Learning for Ms. Pac-Man 電機資訊國際學程 深度強化式學習之、小精靈、深度類神經網路、Deep Reinforcement Learning、Ms. Pac-Man、Deep Neural Network | 碩士 | 103 | 2017-01-18 | 2.47 年 |
| 105 | A Study of Image Recognition for Number Tags 資訊學院資訊學程 號碼布定位、字元辨識、機器學習、支持向量機、類神經網路、plate localization、character recognition、machine learning、support vector machine、artificial neural network | 碩士在職專班 | 102 | 2016-09-05 | 3.10 年 |
| 105 | Job-Level Computing with BOINC Support 多媒體工程研究所 工作層級運算、志願型計算、殺光圍棋、BOINC、Job-Level computing、Volunteer computing、Killall-Go | 碩士 | 103 | 2016-09-05 | 2.10 年 |
| 105 | Database Caching for Job-Level Computing 資訊科學與工程研究所 工作層級運算、快取、六子棋、Job-level computing、Caching、Connect6 | 碩士 | 103 | 2016-09-05 | 2.10 年 |
| 105 | Best Arm Identification for Heuristic-Based Multi-Armed Bandits 資訊科學與工程研究所 多臂老虎機、啟發、heuristic、multi-armed bandits | 碩士 | 103 | 2016-08-29 | 2.08 年 |
| 104 | A Study of Connect6 Program Design 資訊科學與工程研究所 六子棋、電腦對局、人工智慧、Connect6、Theory of Computer Games、Artificial Intelligence | 碩士 | 102 | 2015-12-28 | 2.41 年 |
| 104 | Fragmentation-Aware Scheduling for Parallel Game-Tree Searches in HPC Environment 資訊科學與工程研究所・共同指導:陳隆彬 平行遊戲樹搜尋、算圖農場、排程、parallel game tree search、render farm、scheduling | 碩士 | 102 | 2015-12-27 | 2.40 年 |
| 104 | A Study of Mahjong Program Design 資訊科學與工程研究所 人工智慧、電腦麻將、電腦對局、期望最大值搜尋法、Artificial Intelligence、Computer Mahjong、Computer Game、Expectimax Search | 碩士 | 102 | 2015-10-11 | 2.19 年 |
| 104 | A Case Study of RESTful Web Services and MVC Integrate Company Information System 資訊學院資訊學程 系統整合、MVC、Web Service、System Integrate | 碩士在職專班 | 101 | 2015-09-04 | 3.09 年 |
| 104 | A Software Framework for Job-Level Application Development 資訊科學與工程研究所 工作層級運算、電腦對局、軟體框架、job-level computing、computer games、software framework | 碩士 | 102 | 2015-08-25 | 2.06 年 |
| 104 | Job-Level Search for Solving Hex 資訊科學與工程研究所 工作層級、搜尋演算法、人工智慧、Job、Search、Hex、AI | 碩士 | 102 | 2015-08-25 | 2.06 年 |
| 103 | A Study of Fair Sharing with Constraints for CGDG 資訊科學與工程研究所 電腦遊戲桌機網格、最大最小公平分配、工作排程、條件限制、CGDG、Max-min fair sharing、job scheduling、Constraints | 碩士 | 101 | 2014-11-13 | 2.28 年 |
| 103 | The Study of Connections for Computer Go 資訊科學與工程研究所 圍棋、連接、蒙地卡羅、死活、Go、Connection、Monte Carlo、Life and death | 碩士 | 101 | 2014-10-12 | 2.20 年 |
| 103 | Utilization of Resource Fragmentation in High-Performance Computing System 資訊科學與工程研究所 高效能計算、資源碎片、碎片、high-performance computing、resource fragment、fragment | 碩士 | 101 | 2014-09-23 | 2.14 年 |
| 102 | A study of Monte Carlo Methods for Phantom Go 資訊科學與工程研究所 電腦對局、蒙地卡羅搜尋樹、Computer game playing、Monte Carlo Tree Search | 碩士 | 101 | 2013-10-22 | 1.22 年 |
| 102 | The Study and Design of Resource Allocation Management for the Desktop Grid Federation 資訊科學與工程研究所 電腦對局遊戲、桌機格網系統、公平性、效能、computer game applications、Computer Game Desktop Grid、fairness、efficiency | 碩士 | 100 | 2013-09-26 | 2.15 年 |
| 102 | The Designed and Study of NoGo Program 資訊科學與工程研究所 禁圍棋、NoGo | 碩士 | 101 | 2013-09-13 | 1.12 年 |
| 102 | Software Framework for Parallel Monte Carlo Tree Search 資訊科學與工程研究所 蒙地卡羅樹狀搜尋、軟體框架、平行化、電腦對局、Monte Carlo Tree Search、Software Framework、Parallelization、Computer Game | 碩士 | 100 | 2013-09-12 | 2.12 年 |
| 102 | Multi-Objective Flexible Job Shop Scheduling Problem Based on Monte-Carlo Tree Search 資訊科學與工程研究所・共同指導:李素瑛 蒙地卡羅樹狀搜尋、多目標彈性零工式工廠排程、演化式演算法、變鄰域下降演算法、Monte-Carlo Tree Search、Multi-Objective Flexible Job Shop Scheduling Problem、Evolutionary Algorithm、Rapid Action Value Estimates、Variable Neighborhood Descent Algorithm | 碩士 | 100 | 2013-09-03 | 2.09 年 |
| 102 | A Study of Parallelizing Connect6 Program 多媒體工程研究所 六子棋、平行化、迫著空間搜尋、Connect6、Parallelizing、Threat Space Search、Alpha-beta Search、Dovetailing | 碩士 | 100 | — | 無法計算 |
| 102 | A Board Game Framework with Energy-Efficient Network on Android 多媒體工程研究所 節能網路、安卓依、智慧型手機、Socket、Android、Energy-Efficient Network | 碩士 | 100 | — | 無法計算 |
| 102 | A Study of Job-level Monte Carlo Tree Search 資訊科學與工程研究所 蒙地卡羅、蒙地卡羅樹狀搜尋、工作層級搜尋、圍棋、殺光圍棋、GHI問題、資料庫、Monte Carlo、Monte Carlo Tree Search、Job-level Search、Go、Killall-Go、GHI Problem、Database | 碩士 | 100 | — | 無法計算 |
| 101 | On Solving Computer Game Problems Based on Volunteer Computing 資訊科學與工程研究所 志願型運算、六子棋、數獨、最小提示數、工作層級、Volunteer Computing、Connect6、Sudoku、Minimum Sudoku Problem、Job-Level | 博士 | 96 | 2013-08-08 | 6.02 年 |
| 101 | A Study of Solving Life and Death Problem for 7x7 Kill-All Go¬¬ 多媒體工程研究所 殺圍棋、kill all go | 碩士 | 99 | 2013-03-05 | 2.59 年 |
| 101 | The Study and Development of Connect6 Game for Android Devices 資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班 六子棋、行動裝置、安卓、Connect6、Mobile devices、Android | 碩士在職專班 | 99 | 2012-10-23 | 2.23 年 |
| 101 | The Study and Development of Connect6 Game for iOS Devices 資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班 六子棋、行動裝置、iOS、NCTU6、Connect6、mobile | 碩士在職專班 | 99 | 2012-10-18 | 2.21 年 |
| 101 | Software Framework for Generic Game Development in CGDG 資訊科學與工程研究所 軟體框架、棋譜編輯器、工作層級搜尋演算法、電腦對局遊戲桌機網格、Software framework、Game record editor、Job-level search algorithm、CGDG | 碩士 | 99 | 2012-08-22 | 2.06 年 |
| 101 | Dependency-Based Search for Connect6 資訊科學與工程研究所 迫著空間搜尋、區域相關攻擊搜尋、六子棋、保守迫著空間搜尋、Threat Space Search、Dependency-Based Search、Connect6、Conservative Threat Space Search | 碩士 | 99 | 2012-08-22 | 2.06 年 |
| 101 | The Development of the Multi-Broker Desktop Grid for Computer Games 資訊科學與工程研究所 格網計算、志願型計算、grid computing、volunteer computing | 碩士 | 99 | 2012-08-22 | 2.06 年 |
| 101 | Feature Learning on Chinese Chess Program 多媒體工程研究所 象棋、人工智慧、學習、特徵、Chinese chess、Artificial Intelligence、Learning、Feature | 碩士 | 99 | — | 無法計算 |
| 100 | A Study to the Analysis of Computer Chinese Chess Records 資訊學院資訊學程 電腦象棋、象棋棋譜、Computer Chinese、Chinese Chess Records | 碩士在職專班 | 96 | 2012-02-20 | 4.56 年 |
| 100 | Simulation Balancing for HappyGO 資訊科學與工程研究所 模擬棋局平衡、模擬平衡、圍棋、電腦圍棋、人工智慧、9x9、Simulation、Simulation Balancing、GO、HappyGO、AI | 碩士 | 98 | 2011-10-17 | 2.21 年 |
| 100 | Job-Level Minmax Search for Chinese Chess Opening Book 多媒體工程研究所 工作層級、極小極大化搜尋、中國象棋、象棋、開局庫、電腦遊戲、桌機格網系統、志願型計算系統、Job-Level、Minmax Search、Minimax Search、Chinese Chess、Opening Book、Opening、SSS*、DUAL*、CGDG、Computer Game、Desktop Grid、Volunteer Computing System | 碩士 | 98 | 2011-10-06 | 2.18 年 |
| 100 | Combinatorial Game Values of Chilled Domineering 多媒體工程研究所 對局理論、組合對局、冷卻骨牌遊戲、Game Theory、Combinatorial Game、Chilled Domineering | 碩士 | 97 | 2011-09-25 | 3.15 年 |