吳毅成

Wu, I-Chen・資訊學院・數據科學與工程研究所、資訊科學與工程研究所、多媒體工程研究所、智能系統研究所、機器人碩士學位學程

碩士平均畢業時長
2.43 年
中位數 2.21 年・77 人
在職專班平均畢業時長
3.25 年
中位數 3.10 年・7 人
博士平均畢業時長
7.02 年
中位數 6.70 年・10 人
收錄論文
101 篇
100–115 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・在職專班 2.08・博士 6.11 年

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

Deep Reinforcement LearningReinforcement Learning深度學習Deep Learning深度強化式學習強化學習Monte Carlo Tree Search深度強化學習人工智慧AlphaZero蒙地卡羅樹搜尋圍棋Go強化式學習Artificial Intelligence六子棋Connect6Computer Games電腦遊戲電腦對局蒙地卡羅搜尋樹MuZeroAlphaGo Zero蒙地卡羅樹狀搜尋機器學習Machine LearningVolunteer ComputingAI殺光圍棋Killall-GoMCTS平滑化控制Computer VisionRoboticstemporal difference learning平行化象棋Chinese chessMonte-Carlo Tree Search志願型計算蒙地卡羅工作層級運算Job-Level computingComputer Game軟體框架software framework工作層級CGDGVissim 模擬器Multi-Agent Coordination

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指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
115
Robust Adaptive Traffic Signal Control Optimization by Multi-Agent Reinforcement Learning
數據科學與工程研究所
強化學習、交通號誌控制最佳化、多智能體協調、集中式訓練去中心化執行、Vissim 模擬器、Reinforcement Learning、Multi-Agent Coordination、Traffic Signal Control Optimization、CTDE、Vissim Simulator
碩士1132026-08-032.00 年
115
AlphaZero-Style Standard-Cell Layout with Progress-Based Routing Feedback
資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
標準元件版圖生成、電晶體放置、訊號繞線、強化學習、AlphaZero、Standard-cell layout generation、Transistor placement、Signal routing、Reinforcement learning
碩士1122026-07-292.99 年
114
ID-Bench: From Measurement to Steerability of Ideology in LLMs
多媒體工程研究所
大型語言模型、基準測試、推論時引導、模型對齊、政治偏見、意識形態、Large Language Models、Benchmarking、Inference time Steering、Alignment、Political Bias、Ideology
碩士1122025-11-252.32 年
114
Relevance-Zone Reduction in Game Solving
數據科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
遊戲證明、相關區域、樣式表、殺光圍棋、Game Solving、Relevance-Zone、Pattern Table、Killall-Go
碩士1112025-11-043.26 年
114
Planning in Stochastic Environments with Awareness of Catastrophic Chance Events
資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
強化學習、Stochastic AlphaZero、隨機環境、搜尋式規劃、蒙地卡羅樹搜尋、Reinforcement Learning、Stochastic Environments、Search-based Planning、MCTS
碩士1122025-10-302.25 年
114
Regret-Guided Search Control for Efficient Learning in AlphaZero
資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
搜尋控制、強化學習、後悔值篩選排序、蒙地卡羅樹搜尋、AlphaZero、Search Control、Reinforcement Learning、Regret Prioritization、Monte Carlo Tree Search
碩士1122025-10-302.25 年
114
VissimRL: A Multi-Agent Reinforcement Learning Framework for Traffic Signal Control Based on Vissim
智能系統研究所
強化學習、交通號誌控制、Vissim 模擬器、多代理協調、模組化框架、Reinforcement Learning、Traffic Signal Control、Vissim、Multi-Agent Coordination、Modular framework
碩士1122025-10-172.21 年
113
On Monte Carlo Methods for Game of Mahjong
資訊科學與工程研究所・共同指導:陳志昌
麻將、蒙地卡羅方法、平坦蒙地卡羅模擬方法、二次捨牌方法、蒙地卡羅搜尋樹、重要性採樣、多重深度換位表、Mahjong、Monte Carlo simulation、flat Monte Carlo、discard-twice method、Monte Carlo Tree Search、importance sampling、multi-depth transposition table
博士1032025-01-2010.47 年
113
OptionZero: Planning with Learned Options
資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
MuZero、選項、蒙地卡羅樹搜尋、規劃、強化學習、Option、MCTS、Planning、Reinforcement Learning
碩士1112024-12-092.36 年
113
Dynamic Sight Range Selection in Multi-Agent Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所
深度強化學習、多代理強化學習、多代理系統、視野範圍困境、觀測選擇、上信賴界、Deep Reinforcement Learning、Multi-Agent Reinforcement Learning、Multi-Agent System、Sight Range Dilemma、Observation Selection、Upper Confidence Bound
碩士1112024-12-092.36 年
113
A Deep Analysis into AlphaZero, MuZero, and Gumbel Algorithms using MiniZero Framework
人工智慧技術與應用碩士學位學程・共同指導:吳迪融
AlphaZero、雅達利遊戲、深度強化學習、圍棋、Gumbel AlphaZero、Gumbel MuZero、MuZero、Atari games、deep reinforcement learning、Go
碩士1112024-12-052.35 年
113
Rating System Assisted Deck Building in Collectible Card Games
資訊科學與工程研究所
集換式卡牌遊戲、自動組牌、Bradley-Terry模型、評分系統、神經網路、元啟發式算法、建設性搜尋算法、Collectible Card Games、Deck Building、Bradley-Terry Model、Rating System、Neural Networks、Metaheuristic Algorithms、Constructive Search Algorithms.
碩士1102024-01-292.49 年
113
Playstyle and Artificial Intelligence: An Initial Blueprint Through the Lens of Video Games
資訊科學與工程研究所・共同指導:邱維辰
遊玩風格、人工智慧、決策風格、電玩遊戲、風格測量、平衡與多樣性、智慧體行為、Playstyle、Artificial Intelligence、Decision-Making Style、Video Game、Style Measurement、Balance and Diversity、Agent Behavior
博士106—無法計算
113
A Study of Deep Reinforcement Learning for Human-Like Behavior Modeling and Scheduling Optimization
資訊科學與工程研究所・共同指導:謝秉均、王豐堅
深度強化學習、人類化行為、受限策略優化、擴增拉格朗日法、工作車間排程問題、彈性工作車間排程問題、動態彈性工作車間排程問題、圖神經網路、Deep Reinforcement Learning (DRL)、Human-Like Behavior、Constrained Policy Optimization、Augmented Lagrangian、Job Shop Scheduling Problem (JSP)、Flexible Shop Scheduling Problem (FJSP)、Dynamic Flexible Job Shop Scheduling Problem (DFJSP)、Graph Neural Networks (GNN)
博士105—無法計算
112
Matching Human's Behavior in Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所
深度強化學習、仿人類強化學習、宏動作、動作空間量子化、離散化、Deep Reinforcement Learning、Human-like Reinforcement Learning、Macro Action、Action Space Quantization、Discretization
碩士1112024-08-212.06 年
112
Solving Job Shop Scheduling Problem based on Deep Reinforcement Learning with Graph Neural Networks
智能系統研究所
強化學習、圖神經網路、零工式排程問題、彈性零工式排程問題、剩餘排程、Reinforcement Learning、Graph Neural Network、Job Shop Scheduling Problem、Flexible Job Shop Scheduling Problem、Residual Scheduling
碩士1112024-07-241.98 年
112
Generalized N-order Gradient-based Regularization for Smooth Action Control with Deep Reinforcement Learning
電機資訊國際碩士學位學程
平滑化控制、深度強化式學習、control smoothness、deep reinforcement learning
碩士1102024-04-122.70 年
112
A Deep Reinforcement Learning Framework for Traffic Signal Control
數據科學與工程研究所
交通號誌控制、深度強化學習、SUMO-RL框架、觀測範圍、設置檔案、擴充性、traffic signal control、deep reinforcement learning、SUMO-RL framework、observation range、configuration file、customizable settings
碩士1092024-01-233.48 年
112
Solving Life-and-Death Problems in Go
資訊科學與工程研究所
圍棋、電腦對局遊戲、圍棋死活問題、遊戲解題、強化式學習、啟發式搜尋、Go、Computer Games、Life-and-death Problems、Game Solving、Reinforcement Learning、Heuristic Search
博士1022023-11-2010.30 年
112
Applying State Consistency to Gumbel Stochastic MuZero on 2x4 Chinese Dark Chess
機器人碩士學位學程
2x4 暗棋、狀態一致性、深度強化式學習、2x4 Chinese Dark Chess、Gumbel Stochastic MuZero、EfficientZero、State Consistency、Deep Reinforcement Learning
碩士1102023-10-272.24 年
112
An Improvement on Online Fine-Tuning Game Solver in 7x7 Killall-Go
多媒體工程研究所・共同指導:吳廸融
AlphaZero、七路殺光圍棋、解題、深度強化學習、7x7 Killall-Go、Problem Solving、Deep Reinforcement Learning
碩士1102023-10-162.21 年
112
A Study of Combining Convolution and Attention in the Game of Go
資訊科學與工程研究所・共同指導:吳廸融
AlphaZero演算法、轉換器、注意力機制、卷積、圍棋、電腦視覺、AlphaZero、Transformer、Attention、Convolution、Go、Computer Vision
碩士1102023-10-162.21 年
112
Development of interactive system for dynamic information fusion in vehicle application
資訊學院碩士在職專班
透明顯示器、AR系統、動態資訊融合互動系統、觀光導覽、虛實融合、Transparent Display、AR system、Dynamic Information Fusion Interactive System、Sightseeing Guide、Virtual and Real Fusion
碩士在職專班1092023-10-063.18 年
112
Derivative-based Regularization for Action Smoothness in Deep Reinforcement Learning Robotics Control
機器人碩士學位學程
平滑化控制、利普希茨連續、深度強化式學習、control smoothness、Lipschitz continuous、deep reinforcement learning
碩士1102023-10-022.17 年
112
Image-based Regularization for Robotic Operations and Autonomous Racing with Reinforcement Learning
電機資訊國際博士學位學程
機器人、自動駕駛賽車、強化學習、計算機視覺、Robotics、autonomous racing、reinforcement learning、computer vision
博士1072023-08-145.03 年
111
Detecting Individual Decision-Making Style in the Game of Go
資訊科學與工程研究所
圍棋棋風偵測、少樣本學習、轉換器模型、深度學習、Style Detection in GO、Few-shot Learning、Transformer、Deep Learning
碩士1082023-07-253.98 年
111
On Reinforcement Learning for the Game of 2048
資訊科學與工程研究所
2048遊戲、隨機型遊戲、電腦遊戲、強化學習、時序差分學習、教學應用、the game of 2048、stochastic game、computer games、reinforcement learning、temporal difference learning、pedagogical application
博士1032023-01-108.44 年
111
Term Classification and Commentary Generation for Go
工學院機器人碩士學位學程
圍棋術語、圍棋評論生成、AlphaGo Zero、特徵擷取、深度學習、Go terms、Go commentary generation、Feature extraction、Deep Learning
碩士1082023-01-053.43 年
111
A Case Study of Reinforcement Learning Framework Design for Real-World Factory Scheduling
多媒體工程研究所
零工式工廠排程問題、真實工廠排程問題、深度強化式學習、資料視覺化、Google OR-Tools、Job Shop Scheduling Problem、Real-World Factory Scheduling Problem、Deep Reinforcement Learning、Data Visualization
碩士1092022-12-282.41 年
111
A Game Balancing Analysis Framework on Collectible Card Games
資訊科學與工程研究所
可蒐集卡牌遊戲、遊戲平衡分析、深度強化式學習、演化計算、Bradley-Terry模型、Collectible card games、Game balancing analysis、Deep reinforcement learning、Evolution strategy、The Bradley-Terry model
碩士1092022-09-182.13 年
110
Gumbel MuZero for the Game of 2048
資訊科學與工程研究所
2048遊戲、Gumbel MuZero、Stochastic MuZero、蒙地卡羅樹搜尋、深度強化式學習、2048 game、Monte Carlo tree search、deep reinforcement learning
碩士1092022-09-022.09 年
110
A Multi-Head Neural Network Approach to AlphaZero
數據科學與工程研究所
AlphaZero、蒙地卡羅樹搜尋、深度強化學習、外圍開局五子棋、巨觀行動、Monte Carlo Tree Search、Deep Reinforcement Learning、Outer-Opening Gomoku、Macro-Actions
碩士1082022-08-313.08 年
110
Action Smoothness in Autonomous Miniature Car Racing
資訊科學與工程研究所
深度強化式學習、自駕模型賽車、平滑化控制、虛實轉移、Deep reinforcement learning、Autonomous miniature car racing、Smooth control、Sim-to-real transfer
碩士1082022-06-152.87 年
110
Distributed Mission and Charging Scheduling for UAV Swarm Coverage Service based on Deep Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所・共同指導:嚴力行
可充電無人機、覆蓋問題、充電排程、多智能體強化學習、深度強化學習、rechargeable UAV、coverage problem、charging scheduling、multi-agent reinforcement learning、deep reinforcement learning
碩士1082022-02-082.52 年
110
Distributed System for CGI Go Program
資訊科學與工程研究所
圍棋、AlphaGo Zero、分散式系統、蒙地卡羅樹狀搜尋、CGI、Go、Distributed System、Monte Carlo Tree Search
碩士1012021-11-199.30 年
110
A MuZero Based Design for 2048 Game
資訊科學與工程研究所
MuZero、2048 遊戲、深度強化式學習、蒙地卡羅樹搜尋、隨機性環境、深度學習、2048 game、Deep Reinforcement Learning、Monte Carlo Tree Search、Stochastic environment、Deep Learning
碩士1072021-10-303.25 年
110
Deep HDR for Surface Defect Detection
人工智慧技術與應用碩士學位學程
瑕疵檢測、圖像比對、深度學習、高動態範圍成像、defect detection、image contrast、deep learning、High Dynamic Range image
碩士1082021-09-212.14 年
110
A Deep Reinforcement Learning Method to Dynamic Job Shop Scheduling Problem
資訊科學與工程研究所
深度強化式學習、動態零工式工廠排程問題、派發規則組合、插單問題、隨機作業處理時間、Deep Reinforcement Learning、Dynamic Job Shop Scheduling Problem、Rule Composition、Job Insertion、Stochastic Operation Processing Time
碩士1082021-09-102.11 年
110
Online 2D Irregular Object Packing Problem Based on Deep Reinforcement Learning
電機資訊國際學程
打包問題、深度強化學習、集裝問題、組合問題、Object Packing Problem、Deep Reinforcement Learning、Bin Packing Problem、Combinatorics
碩士1082021-09-042.09 年
109
The Design of a MuZero Framework
資訊科學與工程研究所
MuZero、人工智慧、深度學習、強化式學習、深度強化式學習、分散式、Artificial Intelligence、Deep Learning、Reinforcement Learning、Deep Reinforcement Learning、Distributed
碩士1082021-01-291.50 年
109
A Modular Design of Multi-Agent Reinforcement Learning on CGI Video Game AI Framework
資訊科學與工程研究所
深度學習、強化式學習、多智能體、自我對戰、Deep Learning、Reinforcement Learning、Multi-agent、Self-play
碩士1072020-11-192.30 年
109
A High-Performance, Distributed AlphaZero Framework
資訊科學與工程研究所
AlphaZero、深度學習、強化式學習、深度強化式學習、分散式、平行化、Deep Learning、Reinforcement Learning、Deep Reinforcement Learning、Distributed、Parallelism
碩士1072020-11-172.30 年
109
Sim-to-Real Transfer for Miniature Autonomous Car Racing
資訊科學與工程研究所
自駕模型賽車、深度學習、強化式學習、虛實轉移、miniature autonomous race car、reinforcement learning、deep learning、sim-to-real
碩士1072020-11-122.28 年
109
An AlphaZero-based Design for Connect6
多媒體工程研究所
AlphaZero、六子棋、Connect6
碩士1072020-10-072.18 年
109
The Strength Improvement of Computer Game Pommerman
電機資訊國際學程
多智能體系統、強化學習、炸彈人、課程式學習、自我訓練、Multiagent、Reinforcement Learning、Pommerman、Curriculum Learning、Self-play
碩士1072020-09-242.15 年
109
On the Theory of Policy Improvement in Reinforcement Learning
應用數學系所・共同指導:吳金典、謝秉均
馬可夫決策過程、強化式學習、時間差分演算法、策略梯度、可解釋人工智慧、最佳化控制、自動控制、多旋翼機、Markov Decision Process、Reinforcement Learning、Temporal Difference Learning、Policy Gradient、Explainable AI、Optimal Control、Autonomous Control、Multicopter
博士1052020-01-013.42 年
108
Research on surface defect detection
資訊科學與工程研究所
外觀檢測、瑕疵檢測、深度學習、surface defect detection、defect detection、deep learning
碩士1062020-08-053.01 年
108
On Deep Reinforcement Learning for Computer Go
資訊科學與工程研究所
電腦圍棋、人工智慧、蒙地卡羅搜尋樹、機器學習、深度學習、深度強化式學習、Computer Go、Artificial Intelligence、Monte Carlo Tree Search、Machine Learning、Deep Learning、Deep Reinforcement Learning
博士1022020-05-156.79 年
108
The Study of Computer Chinese Chess
資訊科學與工程研究所・共同指導:許舜欽、陳志昌
象棋、電腦遊戲、機器學習、α-β搜尋、Chinese chess、Computer games、Machine learning、Alpha-beta search
博士1002020-01-308.50 年
108
A Study of Human-Like DeepReinforcement Learning Agents
數據科學與工程研究所
深度學習、深度強化學習、擬人化、電腦遊戲、強化學習、video game、human-like、reinforcement learning、deep learning、shaped reward
碩士1062019-12-192.38 年
108
Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm
資訊科學與工程研究所
機器學習、網路擴增、machine learning、network extension、AlphaGo Zero、transfer learning
碩士1062019-12-102.36 年
107
The Development of High-Utilization Scheduling for Malleable Tasks Using Deep Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所・共同指導:張明峰
排程、延展性工作、高資源使用率、強化學習、Scheduling、Malleable Tasks、High-Utilization、Deep Reinforcement Learning
碩士1042019-09-204.14 年
107
Solving 7,7,5-game and 8,8,5-game
資訊科學與工程研究所・共同指導:陳榮傑
五子棋、已解遊戲、證明、剪枝、樹搜尋、k-in-a-row games、mnk-games、positional games、pairing strategy、partial pairing、vertex domination、Breaker r-zones
碩士1062019-08-212.05 年
107
Strength Adjustment and Assessment for MCTS-Based Programs
資訊科學與工程研究所
動態難度調整、蒙地卡羅搜尋樹、人工智慧、Dynamic Difficulty Adjustment、Monte-Carlo Tree Search、Artificial Intelligence
碩士1062019-07-281.99 年
107
On Job-Level Computing
資訊科學與工程研究所
分散式計算、志願型計算、電腦遊戲、Distributed Computing、Volunteer Computing、Computer Games
博士1012019-03-076.60 年
107
On Strength Analyses of Computer Programs for Stochastic Games with Perfect Information
資訊科學與工程研究所
隨機型遊戲、完全資訊遊戲、強度分析、暗棋、2×4暗棋、蒙地卡羅樹搜尋、強化學習、阿法零演算法、時序差異學習、愛因斯坦棋、2048類型遊戲、Stochastic Game、Perfect Information Game、Strength Analysis、Chinese Dark Chess、2×4 Chinese Dark Chess、Monte-Carlo Tree Search、Reinforcement Learning、AlphaZero Algorithm、Temporal Difference Learning、EinStein Würfelt Nicht!、2048-Like Games
博士1032019-03-064.59 年
107
End-to-end Active Object Tracking with Siamese Networks via Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所
物件追蹤、增強式學習、深度學習、電腦視覺、object tracking、reinforcement learning、deep learning、computer vision、active tracking
碩士1052018-10-022.17 年
107
Pure End-to-End Training Car Racing Game AI Bot Using Deep Reinforcement Learning
資訊科學與工程研究所
深度學習、深度強化式學習、電玩遊戲機器人、端到端學習、賽車遊戲、Deep learning、Deep reinforcement learning、Video game AI bot、End-to end learning、Car racing game
碩士1052018-10-022.17 年
107
Piece-Count-Based Approach to Solving the GHI Problem on Go
資訊科學與工程研究所
圍棋、圖形歷史交錯問題、子數、Go、GHI problem、Piece count
碩士1052018-09-032.09 年
107
Weighted Cross Entropy Method for Robotics Applications
資訊科學與工程研究所
強化式學習、機器人、工件夾取、reinforcement learning、robotics、object grasping、deep deterministic policy gradient、cross entropy method
碩士1052018-09-032.09 年
107
A Software Framework for AlphaZero-Like Applications
資訊科學與工程研究所
深度學習、蒙地卡羅樹搜尋、神經網絡、Deep Learning、Monte Carlo tree search、Neural Networks、AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero
碩士1052018-06-181.88 年
107
Visual-based Parameterized Proximal Policy Optimization
資訊科學與工程研究所
強化式學習、深度學習、機械人學、Reinforcement Learning、Deep Learning、Robotics
碩士1052018-01-231.48 年
106
A General Approach to Combining MCTS with DCNN
網路工程研究所・共同指導:陳榮傑
蒙地卡羅樹搜尋、類神經網路、深度卷積類神經網路、MCTS、DCNN、AlphaGo、APV-MCTS、GAPV-MCTS
碩士1042017-12-272.41 年
106
A Software Framework for Online Board Game and Case Study
資訊學院資訊學程
暗棋、線上遊戲、棋類遊戲、Chinese Dark Chess、Online Game、Board Game
碩士在職專班1022017-12-064.35 年
106
Design of Deep Reinforcement Learning for Playing Go
資訊科學與工程研究所
深度學習、深度強化式學習、圍棋、deep learning、deep reinforcement learning、convolutional neural network、Go、AI
碩士1032017-11-293.33 年
106
Monte-Carlo Sampling Methods for Computer Mahjong
資訊科學與工程研究所
麻將、蒙地卡羅、信賴區間、人工智慧、Mahjong、Monte-Carlo、Confidence interval、Artificial Intelligence、AI
碩士1042017-11-282.33 年
106
A Study of Reinforcement Learning for Robotics Applications
多媒體工程研究所
深度學習、強化式學習、機器人夾取、課程式學習、Deep Reinforcement Learning、Robotic Grasping、Curriculum Learning
碩士104—無法計算
105
A Study of Deep Reinforcement Learning for Ms. Pac-Man
電機資訊國際學程
深度強化式學習之、小精靈、深度類神經網路、Deep Reinforcement Learning、Ms. Pac-Man、Deep Neural Network
碩士1032017-01-182.47 年
105
A Study of Image Recognition for Number Tags
資訊學院資訊學程
號碼布定位、字元辨識、機器學習、支持向量機、類神經網路、plate localization、character recognition、machine learning、support vector machine、artificial neural network
碩士在職專班1022016-09-053.10 年
105
Job-Level Computing with BOINC Support
多媒體工程研究所
工作層級運算、志願型計算、殺光圍棋、BOINC、Job-Level computing、Volunteer computing、Killall-Go
碩士1032016-09-052.10 年
105
Database Caching for Job-Level Computing
資訊科學與工程研究所
工作層級運算、快取、六子棋、Job-level computing、Caching、Connect6
碩士1032016-09-052.10 年
105
Best Arm Identification for Heuristic-Based Multi-Armed Bandits
資訊科學與工程研究所
多臂老虎機、啟發、heuristic、multi-armed bandits
碩士1032016-08-292.08 年
104
A Study of Connect6 Program Design
資訊科學與工程研究所
六子棋、電腦對局、人工智慧、Connect6、Theory of Computer Games、Artificial Intelligence
碩士1022015-12-282.41 年
104
Fragmentation-Aware Scheduling for Parallel Game-Tree Searches in HPC Environment
資訊科學與工程研究所・共同指導:陳隆彬
平行遊戲樹搜尋、算圖農場、排程、parallel game tree search、render farm、scheduling
碩士1022015-12-272.40 年
104
A Study of Mahjong Program Design
資訊科學與工程研究所
人工智慧、電腦麻將、電腦對局、期望最大值搜尋法、Artificial Intelligence、Computer Mahjong、Computer Game、Expectimax Search
碩士1022015-10-112.19 年
104
A Case Study of RESTful Web Services and MVC Integrate Company Information System
資訊學院資訊學程
系統整合、MVC、Web Service、System Integrate
碩士在職專班1012015-09-043.09 年
104
A Software Framework for Job-Level Application Development
資訊科學與工程研究所
工作層級運算、電腦對局、軟體框架、job-level computing、computer games、software framework
碩士1022015-08-252.06 年
104
Job-Level Search for Solving Hex
資訊科學與工程研究所
工作層級、搜尋演算法、人工智慧、Job、Search、Hex、AI
碩士1022015-08-252.06 年
103
A Study of Fair Sharing with Constraints for CGDG
資訊科學與工程研究所
電腦遊戲桌機網格、最大最小公平分配、工作排程、條件限制、CGDG、Max-min fair sharing、job scheduling、Constraints
碩士1012014-11-132.28 年
103
The Study of Connections for Computer Go
資訊科學與工程研究所
圍棋、連接、蒙地卡羅、死活、Go、Connection、Monte Carlo、Life and death
碩士1012014-10-122.20 年
103
Utilization of Resource Fragmentation in High-Performance Computing System
資訊科學與工程研究所
高效能計算、資源碎片、碎片、high-performance computing、resource fragment、fragment
碩士1012014-09-232.14 年
102
A study of Monte Carlo Methods for Phantom Go
資訊科學與工程研究所
電腦對局、蒙地卡羅搜尋樹、Computer game playing、Monte Carlo Tree Search
碩士1012013-10-221.22 年
102
The Study and Design of Resource Allocation Management for the Desktop Grid Federation
資訊科學與工程研究所
電腦對局遊戲、桌機格網系統、公平性、效能、computer game applications、Computer Game Desktop Grid、fairness、efficiency
碩士1002013-09-262.15 年
102
The Designed and Study of NoGo Program
資訊科學與工程研究所
禁圍棋、NoGo
碩士1012013-09-131.12 年
102
Software Framework for Parallel Monte Carlo Tree Search
資訊科學與工程研究所
蒙地卡羅樹狀搜尋、軟體框架、平行化、電腦對局、Monte Carlo Tree Search、Software Framework、Parallelization、Computer Game
碩士1002013-09-122.12 年
102
Multi-Objective Flexible Job Shop Scheduling Problem Based on Monte-Carlo Tree Search
資訊科學與工程研究所・共同指導:李素瑛
蒙地卡羅樹狀搜尋、多目標彈性零工式工廠排程、演化式演算法、變鄰域下降演算法、Monte-Carlo Tree Search、Multi-Objective Flexible Job Shop Scheduling Problem、Evolutionary Algorithm、Rapid Action Value Estimates、Variable Neighborhood Descent Algorithm
碩士1002013-09-032.09 年
102
A Study of Parallelizing Connect6 Program
多媒體工程研究所
六子棋、平行化、迫著空間搜尋、Connect6、Parallelizing、Threat Space Search、Alpha-beta Search、Dovetailing
碩士100—無法計算
102
A Board Game Framework with Energy-Efficient Network on Android
多媒體工程研究所
節能網路、安卓依、智慧型手機、Socket、Android、Energy-Efficient Network
碩士100—無法計算
102
A Study of Job-level Monte Carlo Tree Search
資訊科學與工程研究所
蒙地卡羅、蒙地卡羅樹狀搜尋、工作層級搜尋、圍棋、殺光圍棋、GHI問題、資料庫、Monte Carlo、Monte Carlo Tree Search、Job-level Search、Go、Killall-Go、GHI Problem、Database
碩士100—無法計算
101
On Solving Computer Game Problems Based on Volunteer Computing
資訊科學與工程研究所
志願型運算、六子棋、數獨、最小提示數、工作層級、Volunteer Computing、Connect6、Sudoku、Minimum Sudoku Problem、Job-Level
博士962013-08-086.02 年
101
A Study of Solving Life and Death Problem for 7x7 Kill-All Go¬¬
多媒體工程研究所
殺圍棋、kill all go
碩士992013-03-052.59 年
101
The Study and Development of Connect6 Game for Android Devices
資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班
六子棋、行動裝置、安卓、Connect6、Mobile devices、Android
碩士在職專班992012-10-232.23 年
101
The Study and Development of Connect6 Game for iOS Devices
資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班
六子棋、行動裝置、iOS、NCTU6、Connect6、mobile
碩士在職專班992012-10-182.21 年
101
Software Framework for Generic Game Development in CGDG
資訊科學與工程研究所
軟體框架、棋譜編輯器、工作層級搜尋演算法、電腦對局遊戲桌機網格、Software framework、Game record editor、Job-level search algorithm、CGDG
碩士992012-08-222.06 年
101
Dependency-Based Search for Connect6
資訊科學與工程研究所
迫著空間搜尋、區域相關攻擊搜尋、六子棋、保守迫著空間搜尋、Threat Space Search、Dependency-Based Search、Connect6、Conservative Threat Space Search
碩士992012-08-222.06 年
101
The Development of the Multi-Broker Desktop Grid for Computer Games
資訊科學與工程研究所
格網計算、志願型計算、grid computing、volunteer computing
碩士992012-08-222.06 年
101
Feature Learning on Chinese Chess Program
多媒體工程研究所
象棋、人工智慧、學習、特徵、Chinese chess、Artificial Intelligence、Learning、Feature
碩士99—無法計算
100
A Study to the Analysis of Computer Chinese Chess Records
資訊學院資訊學程
電腦象棋、象棋棋譜、Computer Chinese、Chinese Chess Records
碩士在職專班962012-02-204.56 年
100
Simulation Balancing for HappyGO
資訊科學與工程研究所
模擬棋局平衡、模擬平衡、圍棋、電腦圍棋、人工智慧、9x9、Simulation、Simulation Balancing、GO、HappyGO、AI
碩士982011-10-172.21 年
100
Job-Level Minmax Search for Chinese Chess Opening Book
多媒體工程研究所
工作層級、極小極大化搜尋、中國象棋、象棋、開局庫、電腦遊戲、桌機格網系統、志願型計算系統、Job-Level、Minmax Search、Minimax Search、Chinese Chess、Opening Book、Opening、SSS*、DUAL*、CGDG、Computer Game、Desktop Grid、Volunteer Computing System
碩士982011-10-062.18 年
100
Combinatorial Game Values of Chilled Domineering
多媒體工程研究所
對局理論、組合對局、冷卻骨牌遊戲、Game Theory、Combinatorial Game、Chilled Domineering
碩士972011-09-253.15 年