詹力韋

Chan, Li-Wei・資訊學院・多媒體工程研究所、數據科學與工程研究所、資訊科學與工程研究所

碩士平均畢業時長
2.59 年
中位數 2.36 年・35 人
博士平均畢業時長
6.99 年
中位數 6.99 年・1 人
收錄論文
36 篇
106–115 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・博士 6.11 年

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

虛擬實境Virtual Reality混合實境人機互動Mixed Realityfoot-based interaction頭戴式顯示器Head-mounted display擴增實境augmented reality對稱式遠端呈現會議Symmetric telepresenceGaze InputFoot InputHuman-Computer Interaction虛擬化身Avatar多點觸控介面頭戴顯示器壓力感測器Locomotion腳部互動gesture recognitionhead-mounted displaysHuman Computer InteractionUser StudyVR locomotionseated locomotionOn-body interaction觸覺回饋Haptics360 相機360 camerakinesthetic force feedback面對面溝通隱私感知Mixed-Realityface-to-face communicationPrivacy Aware視線輸入腳部輸入擴展實境選取確認情境適應型介面Extended Reality (XR)Selection ConfirmationContext-Adaptive UI凝視輸入足部輸入拖放操作

想看最新的研究方向與計畫經費,也可以查政府研究計畫(GRB)。

指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
115
ContextAvatar: Dynamic Event Representation for Improved Avatar Comprehension and Privacy-Aware Content-Sharing
多媒體工程研究所
對稱式遠端呈現會議、混合實境、面對面溝通、隱私感知、Symmetric telepresence、Mixed-Reality、face-to-face communication、Privacy Aware
碩士1122026-07-082.93 年
114
Footwork for Gaze: Comparing Foot and Hand Input for Gaze Selection in XR
數據科學與工程研究所
視線輸入、腳部輸入、擴展實境、選取確認、情境適應型介面、Gaze Input、Foot Input、Extended Reality (XR)、Selection Confirmation、Context-Adaptive UI
碩士1122026-07-222.97 年
114
Eye-Foot Movement of Objects in Extended Reality
資訊科學與工程研究所
人機互動、凝視輸入、足部輸入、拖放操作、延展實境、Human-Computer Interaction、Gaze Input、Foot Input、Drag-and-Drop、Extended Reality
碩士1132026-07-141.95 年
114
Avatar Cloak: Protecting Behavioral Privacy with State-Aware Motion Substitution in Immersive MR Telepresence
數據科學與工程研究所
遠距臨場溝通、混合實境、行為隱私、虛擬化身、動作替代、Telepresence Communication、Mixed Reality、Behavioral Privacy、Avatar、Motion Substitution
碩士1132026-07-071.93 年
114
Surrogate Avatar: Enhancing Situated Co-Presence and User Mobility in Symmetric Telepresence Conversations
資訊科學與工程研究所
混合實境、虛擬化身、對稱式遠端呈現會議、可移動之對稱式遠端呈現會議、自適應系統、Mixed Reality、Avatar、Symmetric Telepresence、Nomadic Telepresence、Adaptation System
碩士1122025-12-112.36 年
114
TapWalk and MotionWalk : Designing and Evaluating Finger Locomotion Techniques
數據科學與工程研究所
多點觸控介面、頭戴顯示器、壓力感測器、虛擬實境移動技術、人機互動、Multi-touch Interface、Head-mounted Display (HMD)、Pressure Sensor、Virtual Reality Locomotion、Human–Computer Interaction
碩士1122025-12-092.36 年
114
Preview Teleport: An Occlusion-FreePoint-and-Teleport Technique Enhanced with an Augmented Preview
資訊科學與工程研究所
傳送、移動方式、預覽、無遮擋、虛擬實境、Teleport、Locomotion、Preview、Occlusion-Free、Virtual Reality
碩士1102025-08-154.04 年
113
FootCmd: In-Place Foot Tapping Commands for Head-Mounted Displays
多媒體工程研究所
腳部手勢、原地腳部輸入互動、坐姿互動、腳部互動、Foot gesture、in-place foot input、seated interaction、foot-based interaction
碩士1112025-08-123.03 年
113
Gaze-to-Body: Addressing Expressive Gaps of Desktop Users in Hybrid VR Meetings through Gaze-Driven Head-Controlled Avatars
多媒體工程研究所
虛擬實境、虛擬實境會議、混合協作、視線互動、虛擬化身互動、Virtual Reality、VR Meeting、Hybrid、Gaze、Avatar-Mediated Interaction
碩士1112025-07-102.94 年
113
Finger-to-Palm: Single-Handed Touch Gestures Using the Palm for Head-Mounted Displays
多媒體工程研究所
手勢識別、多點觸控介面、人機互動、可穿戴技術、頭戴顯示器、壓力感測器、單手手勢、手指至掌心觸控互動、gesture recognition、multi-touch interfaces、human-computer interaction、wearable technology、head-mounted displays、pressure sensors、one-handed gestures、finger-to-palm touch interaction
碩士1112024-11-252.32 年
113
VisionPort: Enhancing Indoor Navigation through Obstacle-Removing Teleportation
多媒體工程研究所
人機互動、虛擬實境、虛擬移動、瞬間移動、室內環境、障礙移除、用戶研究、Human Computer Interaction、Virtual Reality、Locomotion、Teleportation、Indoor environment、Obstacle removal、User Study
碩士1102024-09-243.15 年
113
SeeThroughBody: Mitigating Occlusion through Body Transparency to Enhance Touch Interaction between the Foot and Display Floor
資訊科學與工程研究所
人機互動、基於腳的互動、虛擬實境、Human Computer Interaction、Foot-Based Interaction、Virtual Reality
碩士1112024-08-212.06 年
112
LipStick: Enhancing Gaze Input with Lip Gestures for Head-Mounted Displays
多媒體工程研究所
虛擬實境、使用者定義手勢、互動、手勢辨識、VR、Virtual Reality、User-Defined Gestures、Gesture Recognition、Interaction
碩士1092024-01-233.48 年
112
Eye2Head Gesture: Leveraging Eye-Head Synergy for Saccade in the Selection Task
多媒體工程研究所
眼頭協同、基於注視的互動、掃視手勢、虛擬實境、目標選擇、Eye-Head Synergy、Gaze-Based Interaction、Saccadic Gestures、Virtual Reality、Target Selection
碩士1102023-12-282.41 年
112
Recurrent All-Pairs Field Transforms for Lidar-Camera Calibration Without Precise Initial Guess
資訊科學與工程研究所・共同指導:陳冠文
校準、光達點雲、2D-3D 對應、Calibration、LiDAR point cloud、2D-3D correspondence
碩士1102023-11-102.28 年
111
Seated-WIP: A Low-Fatigue Walking-in-Place Technique for Seated Use of Virtual Reality
多媒體工程研究所
VR移動、原地行走、坐姿移動、腳部互動、VR locomotion、walking-in-place、seated locomotion、foot-based interaction
碩士1092023-08-123.03 年
111
Design for Real-World Friendly Virtual Reality
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、混合實境、擴增虛境、融合實境、跨實境互動、Virtual Reality、Mixed Reality、Augmented Virtuality、Blended Reality、Cross-Reality Interaction
博士1052023-07-306.99 年
111
Paperteer: A Paper Kit to Communicate Viewer Embodiment in the Making of Immersive Narration
多媒體工程研究所
低保真原型設計、紙質套件、身分體現、VR敘事、lo-fi prototyping、paper kit、embodiment、VR narration、VR storytelling
碩士1082022-12-193.38 年
110
BodyTouch: Investigating Effective On-Body and Above-Body Touch Interaction
資訊科學與工程研究所
基於身體的觸碰互動、基於身體表面互動、基於身體周圍互動、虛擬實境、頭戴式顯示器、Body-based touch interaction、On-body interaction、Above-body interaction、Virtual reality、Head-mounted display
碩士1082022-09-293.16 年
110
Seated Walking: A Seated Locomotion Technique That Minimally Resembles a Real Walking Experience for Leisurely Walking Navigation in VR
資訊科學與工程研究所
虛擬實境移動方式、坐姿移動方式、足部互動設計、虛擬實境、VR locomotion、seated locomotion、foot-based interaction、virtual reality
碩士1092022-08-082.02 年
110
A Study of Human-in-the-Loop Optimization on Interaction Techniques using Multi-Objective Bayesian Optimization
數據科學與工程研究所
介面設計、貝斯優化、人為監督最佳化、多目標最佳化、觸覺回饋、碰觸、虛擬實境、Interface Design、Bayesian Optimization、Human-in-the-loop Optimization、Multi-objective Optimization、Haptics、Touch、Virtual Reality
碩士1082022-04-192.72 年
109
IMMERSible: a Platform Supporting Immersive Physical Prototyping with a Floating Viewpoint
多媒體工程研究所
建築設計、360 相機、擴增實境、虛擬實境、沉浸式檢視、architecture design、360 camera、augmented reality、virtual reality、immersive examination
碩士1082021-08-102.03 年
109
A Case Study of User Behaviors and Interface Usability in a VR Real-Time Strategy Game
資訊科學與工程研究所・共同指導:黃世強
虛擬實境、即時戰略遊戲、使用者界面、系統易用性、使用者行為、使用者研究、virtual reality、real-time strategy game、user interface、system usability、user behavior、user study
碩士1052021-07-264.98 年
109
HoloSpace: Mixed-­Reality Telepresence for Flexible Navigational Remote Collaboration
多媒體工程研究所
混合實境、虛擬實境、擴增實境、遙現技術、遠端合作、Mixed Reality、Virtual Reality、Augmented Reality、Telepresence、Remote Collaboration
碩士1082021-06-111.86 年
109
Eliciting Gestures on One Ear as a Centralize, Deformable Touch Interface
資訊科學與工程研究所
使用者定義、啟發式研究、耳上手勢、身體上之互動、Elicitation Study、User Elicitation、On-Ear Gestures、On-Body Interaction
碩士1072020-10-302.25 年
109
Predicting Opportune Moments to Deliver Notifications in Virtual Reality
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、可打斷性、通知系統、Virtual reality、Interruptibility、Notification systems
碩士1072020-08-262.07 年
108
HMD Light: Facilitation of Asymmetric Multi-User Inter-action with Mobile VR by Revealing In-VR Experience to the Physical Environment
多媒體工程研究所
虛擬實境、移動虛擬實境、多使用者虛擬實境、Virtual reality、Mobile Virtual Reality、Multi-User Virtual Reality
碩士1072020-07-151.95 年
108
Push-Ups: Enhancing Kinesthetic Experience with Shape-Forming Devices on the Feet Soles
多媒體工程研究所
形狀產生介面、動態力回饋、體感鞋、虛擬實境、shape-forming interface、kinesthetic force feedback、haptic shoes、virtual reality
碩士1062020-07-142.95 年
108
Pull-Ups: Enhancing Suspension Activities in Virtual Reality with Body-Scale Kinesthetic Force Feedback
多媒體工程研究所
引體力回饋、懸吊訓練、物理運動、施力、虛擬實境、Kinesthetic force feedback、Suspension exercise、Physical exercise、Exertion、Virtual reality
碩士1072020-06-021.84 年
108
Slice of Light: Transparent and Smooth Transition Among Realities in a Multi-HMD-User Environment
多媒體工程研究所
虛擬實境、多實境空間、空間性擴增實境、實境轉換介面、Virtual reality、Multi-realities environment、Spatial augmented reality、Transition interface
碩士1052019-10-063.18 年
108
EyeRing: Skin-Drag Display on the Skin Region Around the Eyes Through Head-Mounted Displays
多媒體工程研究所
拖動⽪膚、噴氣、眼圈、頭戴式顯⽰器、虛擬實境、skin-drag display、air-jet、eye-ring、head-mounted display、virtual reality
碩士1062019-10-062.18 年
107
FaceWidgets: Exploring Tangible Interaction on Face with Head-Mounted Displays
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、行動虛擬實境、實體互動、頭戴式顯示器、virtual reality、mobile VR、tangible interaction、head-mounted display
碩士1052019-07-152.95 年
107
FacePush: Introducing Normal Force on Face with Head-Mounted Displays
多媒體工程研究所
虛擬實境、正向力、臉部觸覺、頭戴式顯示器、Virtual reality、Normal force、Facial haptics、Head-mounted displays
碩士1062019-04-281.74 年
107
Director360 : Introducing Camera Handling to 360 Camera
多媒體工程研究所
360 相機、全景影像、深度學習、慣性測量單元、360 Camera、Deep Learning、Panorama Image、IMU
碩士1052018-11-072.27 年
106
HapticSphere: Physical Support To Enable Precision Touch Interaction in Mobile Mixed-Reality
資訊科學與工程研究所
穿戴式裝置、觸覺回饋、虛擬實境、擴增實境、wearable devices、haptics、virtual reality、augmented reality
碩士1052018-07-191.96 年
106
ShareSpace: Facilitating Co-Using Same PhysicalSpace for HMD and External Users
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、使用者介面、共享空間、複數使用者、Virtual reality、Multiple users、User interfaces、Share space、Tangible I/O
碩士1052018-07-161.95 年