黃世強
Wang, Sai-Keung・資訊學院・資訊科學與工程研究所、多媒體工程研究所、數據科學與工程研究所
碩士平均畢業時長
2.99 年
中位數 2.56 年・73 人
博士平均畢業時長
10.14 年
中位數 10.14 年・2 人
收錄論文
77 篇
100–114 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・博士 6.11 年
畢業時長趨勢
每學年度畢業人數
只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。
研究關鍵字
Virtual Realitycrowd simulation人機互動虛擬實境人群模擬human-computer interaction強化學習Collision AvoidanceReinforcement Learning虛擬人交通模擬Traffic SimulationDeep Reinforcement LearningMixed Traffic碰撞避免電腦動畫物體運輸Object Transportationanimation物理模擬Physical simulation合作sand art自駕車虛擬環境Virtual Humans大型語言模型large language models自我化身Self-AvatarEmbodiment虛擬現實緊急模擬虛擬人群Emergency Simulations碰撞風險評估agent-based深度強化學習行人車輛互動PedestriansVehicles虛擬博物館Virtual Museum說故事Storytelling深度學習Deep LearningComputer Animation
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指導論文
| 學年度 | 論文 | 學制 | 入學 | 提交日期 | 畢業時長 |
|---|---|---|---|---|---|
| 114 | Visual Analysis of Autonomous Vehicle Interactions in Scenario-Based Testing 資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰 自駕車、情境測試法、視覺化分析、安全性評估、操作設計域、Autonomous Vehicles、Scenario-based Testing、Visual Analytics、Safety Assessment、Operational Design Domain | 碩士 | 111 | 2026-12-04 | 4.34 年 |
| 114 | Change Blindness in Virtual Environments: Investigating the Effects of Virtual Human Presence on User Performance, Physiological Arousal, and Visual Attention 資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰 虛擬環境、變化盲視、虛擬人、他人存在、社會促進、社會抑制、人機互動、Virtual Environments、Change Blindness、Virtual Humans、Presence of Others、Social Facilitation、Social Inhibition、Human–Computer Interaction | 碩士 | 111 | 2026-07-28 | 3.99 年 |
| 114 | LLM-Driven Adaptive Feedback with Event-Based Tracking for Balancing Challenge and Skill in 3D Environment Exploration 多媒體工程研究所 自適應系統、大型語言模型、情境感知、人機互動、互動式遊戲、adaptive systems、large language models、context awareness、human-computer interaction、interactive games | 碩士 | 112 | 2026-07-07 | 2.93 年 |
| 114 | Co-Escape Story Generator: Collaborative Escape Story Generation Workflows with LLM Multi-Agents 多媒體工程研究所 大型語言模型、多代理故事生成、協作式故事、敘事工作流程、可控制的故事生成、逃生故事生成、Large Language Models、Multi-Agent Story Generation、Collaborative Storytelling、Narrative Workflow、Controllable Story Generation、Escape Story Generation | 碩士 | 111 | 2026-06-23 | 3.89 年 |
| 114 | An Investigation into the Impact of Embodiment, Spatial Positioning, and Vehicle Proximity on User Strategies in Guiding Virtual Partners During VR Road‑Crossing 多媒體工程研究所 虛擬環境、行人過街行為、虛擬夥伴、空間定位、性別差異、自我化身、身體臨場感、穿越/不穿越決策、人機互動、Virtual Environment、Pedestrian Crossing Behavior、Virtual Partner、Gender Differences、Self-Avatar、Embodiment、Go/No-Go Decision、Human-Computer Interaction、Spatial Positioning | 碩士 | 111 | 2026-02-06 | 3.52 年 |
| 114 | A Spatiotemporal Keyframe-Based Framework for Real-Time Mixed-Traffic Animation Editing 多媒體工程研究所 混合交通動畫、時空關鍵幀、多車輛互動、角色維持機制、即時編輯、mixed-traffic animation、spatiotemporal keyframes、multi-vehicle interactions、role-aware interaction、real-time editing | 碩士 | 111 | 2026-01-14 | 3.46 年 |
| 113 | Effects of Avatar Embodiment, Virtual Human Gender, and Feedback-Based Calibration on User Collision Avoidance Behavior in VR 多媒體工程研究所 體現、自我化身、避免碰撞、人機互動、虛擬現實、Embodiment、Self-Avatar、Collision Avoidance、Human-Computer Interaction、Virtual Reality | 碩士 | 110 | 2025-07-23 | 3.98 年 |
| 113 | Risk-Aware Motorcycle Collision Avoidance in Mixed Traffic Using Deep Reinforcement Learning and Local Direction Guidance 資訊科學與工程研究所 機車模擬、局部路徑規劃、機車與車輛互動、混合交通環境、強化學習、Motorcycle Simulation、Local Path Planning、Motorcycle-Vehicle Interaction、Mixed Traffic、Reinforcement Learning | 碩士 | 109 | 2025-07-21 | 4.97 年 |
| 113 | Socially-Aware Driving Styles Using Deep Reinforcement Learning at Unsignalized Intersections in Mixed Traffic 數據科學與工程研究所 強化學習、交通模擬、駕駛風格、社會價值取向、車輛互動、Reinforcement Learning、Traffic Simulation、Driving Style、Social Value Orientation、Vehicle Interaction | 碩士 | 110 | 2025-03-25 | 3.65 年 |
| 113 | Effects of Small Groups and Well-Informed Virtual Humans on Users' Decision-Making Behaviors, Affective Reactions and Social Presence in a VR Emergency Situation 多媒體工程研究所 緊急模擬、虛擬人群、視覺注意、模擬壓力情境、人機互動、虛擬現實、Emergency Simulations、Virtual Crowds、Visual Attention、Simulated Stressful Situations、Human-Computer Interaction、Virtual Reality | 碩士 | 110 | 2024-12-04 | 3.34 年 |
| 113 | Simulation of Pedestrian Risk-Aware Behavior Using Reinforcement Learning in Mixed Traffic 資訊科學與工程研究所 行人模擬、代理模型、強化學習、混合交通、碰撞風險評估、crowd simulation、agent-based、reinforcement learning、mixed-traffic、collision risk assessment | 碩士 | 110 | 2024-09-18 | 3.13 年 |
| 113 | Risk-Aware Vehicle Control for Safe Vehicle-Pedestrian Interactions Using Deep Reinforcement Learning 多媒體工程研究所 車輛控制、碰撞風險評估、人車互動、深度強化學習、內輪差、交通模擬、Vehicle Control、Collision Avoidance、Pedestrian-Vehicle Interaction、Deep Reinforcement Learning、Inner Wheel Difference、Traffic Simulation | 碩士 | 110 | 2024-01-06 | 2.43 年 |
| 112 | Generation of Rich Interaction Behaviors of Vehicles and Pedestrians 多媒體工程研究所 交通動畫、行人、車輛、互動、衝突區域、Traffic Animation、Pedestrians、Vehicles、Interactions、Conflict Zones | 碩士 | 109 | 2024-08-27 | 4.07 年 |
| 112 | Comprehensive Evaluation of Visitor Simulation System in Exhibition Halls 數據科學與工程研究所・共同指導:葉奕成 虛擬博物館、遊客模擬、行為模擬、使用者評估、Virtual Museum、Visitor Simulation、Behavior Modeling、User Evaluation | 碩士 | 109 | 2024-02-27 | 3.57 年 |
| 112 | An Interactive Story Telling System Supporting First- and Third-Person View Perspectives 多媒體工程研究所 說故事、家庭教育、親子互動、視角轉換、物件導向、Storytelling、family education、perspective switching、parent-child interaction、object-oriented | 碩士 | 106 | 2024-02-02 | 6.51 年 |
| 112 | Investigation of Effects of Control Mechanisms on Social Interaction in Computer-Supported Cooperation: Exploratory Case Studies on Asymmetric Bodily Play and Object-Oriented Storytelling 資訊科學與工程研究所 計算機支持合作、控制機制、社交互動、身體遊戲、說故事、Computer-Supported Cooperation、Control Mechanisms、Social Interaction、Bodily Play、Storytelling | 博士 | 99 | 2023-11-30 | 13.33 年 |
| 112 | Impacts of Organizational and Behavioral Reactions of Virtual Crowds on Users’ Emotions and Behaviors in a VR Emergency Situation 多媒體工程研究所 虛擬人群、緊急模擬、情感與行為、人機互動、虛擬實境、Virtual Humans and Crowds、Emergency Simulations、Affect and Behavior、Human- Computer Interaction、Virtual Reality | 碩士 | 109 | 2023-11-13 | 3.28 年 |
| 111 | Mastering tools of different shapes for object transportation using deep reinforcement learning 多媒體工程研究所 深度學習、碰撞避免、強化學習、電腦動畫、物體運輸、Deep Learning、Collision Avoidance、Deep Reinforcement Learning、Computer Animation、Object Transportation | 碩士 | 108 | 2023-09-04 | 4.09 年 |
| 111 | Simulation of cart-pulling behaviors with ropes using deep reinforcement learning 多媒體工程研究所 深度學習、碰撞避免、強化學習、電腦動畫、人群模擬、Deep Learning、Collision Avoidance、Deep Reinforcement Learning、Computer Animation、Crowd Simulation | 碩士 | 109 | 2022-11-02 | 2.25 年 |
| 110 | Simulation of interactions between pedestrians and vehicles at midblock crossings 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 電腦動畫、混和交通、車輛、行人、機車、互動、animation、mixed traffic、vehicles、pedestrians、motorcycles、interaction | 碩士 | 108 | 2022-10-07 | 3.18 年 |
| 110 | Effects of Virtual Human Appearance and Gaze on User Behavior During Collision Avoidance Tasks 資訊科學與工程研究所 虛擬實境、碰撞避免、人機互動、互動範式、人本計算、Virtual Reality、Collision Avoidance、Human-Computer Interaction、Interaction paradigms、Human-centered computing | 碩士 | 108 | 2022-06-27 | 2.90 年 |
| 110 | Generation of agent-based cooperative animation for object transportation with a rope using deep reinforcement learning 多媒體工程研究所 合作動畫、物體運輸、深度強化學習、多代理動畫、物理模擬、cooperative animation、object transportation、deep reinforcement learning、multiagent animation、Physical simulation | 碩士 | 108 | 2022-05-27 | 2.82 年 |
| 110 | Effects of Interaction with Virtual Humans Using Small Talk in Immersive Environment 多媒體工程研究所 閒聊、虛擬實境、人機互動、關係、情緒、Small Talk、Virtual Reality、Human-Computer Interaction、Relationships、Emotion | 碩士 | 108 | 2022-04-27 | 2.74 年 |
| 110 | Effects of Emotional Virtual Humans on User Behaviors in Visiting Tasks in Immersive Exhibition Rooms 多媒體工程研究所 虛擬人、虛擬實境、虛擬博物館、情緒人群、Virtual Humans、Virtual Reality、Virtual Museum、Emotion Crowds | 碩士 | 108 | 2022-04-12 | 2.70 年 |
| 110 | Reconstruction and Synthesis of Lidar Point Clouds of Spray 水花、動畫與模擬、物件偵測、語意場景理解、自駕車、Spray、Simulation and animation、Object detection、Semantic scene understanding、Autonomous driving | 碩士 | 108 | 2021-11-26 | 2.32 年 |
| 109 | A Study on Collaboration with Proactive and Reactive Agents in Carrying Objects in Virtual Reality 多媒體工程研究所 虛擬實境、人機互動、虛擬人、virtual reality、human-agent interaction、virtual agent | 碩士 | 106 | 2021-07-26 | 3.98 年 |
| 109 | A Case Study of User Behaviors and Interface Usability in a VR Real-Time Strategy Game 資訊科學與工程研究所・共同指導:詹力韋 虛擬實境、即時戰略遊戲、使用者界面、系統易用性、使用者行為、使用者研究、virtual reality、real-time strategy game、user interface、system usability、user behavior、user study | 碩士 | 105 | 2021-07-26 | 4.98 年 |
| 109 | Data-driven Crowd Simulation and Its Applications in Exhibition Halls 數據科學與工程研究所・共同指導:葉奕成 人群模擬、觀賞者行為、資料導向、crowd simulation、visitor behaviors、data-driven | 碩士 | 107 | 2021-02-02 | 2.51 年 |
| 109 | Animation for Multiagent Object Transportation Using Deep Reinforcement Learning and Blend-Trees 資訊科學與工程研究所 多代理人、動畫、物體運輸、合作、強化學習、混合樹、multiagent、animation、object transportation、collaboration、reinforcement learning、blend-trees | 碩士 | 107 | 2021-02-02 | 2.51 年 |
| 109 | Effects of Language Familiarity on Users’ Behaviors in Interactions with Emotional Virtual Crowds 多媒體工程研究所 虛擬人、虛擬實境、人機互動、情緒人群、Virtual-Humans、Virtual Reality、Human-Computer Interaction、Emotion Crowds | 碩士 | 107 | 2020-02-02 | 1.51 年 |
| 109 | Trajectory-Based Dynamic Hand Gesture Recognition Using Fusion Neural Network 資訊科學與工程研究所・共同指導:范倫達 手勢辨識、機器學習、前饋式全連接神經網路、卷積神經網路、融合式神經網路、hand gesture recognition、machine learning、feed forward fully connectedneural network、convolutional neural network、fusion neural network | 碩士 | 107 | 2020-02-02 | 1.51 年 |
| 108 | A Cooperative Social Exertion Game with First and Second Person-Perspectives 多媒體工程研究所 力耗遊戲、合作遊戲、社會信任、虛擬實境、Exertion Game、Cooperative Gaming、Social Trust、Virtual Reality | 碩士 | 103 | 2020-02-01 | 5.50 年 |
| 108 | An Interactive System for Crowd Animation from Natural Language 多媒體工程研究所 自然語言處理、人群模擬、語言轉動畫、Natural Language Processing、Crowd simulation、Text to animation | 碩士 | 106 | 2019-12-31 | 2.41 年 |
| 108 | Interaction with Virtual Crowd and Effects of Emotional Contagion in Task Performance 多媒體工程研究所 情緒感染、人群模擬、虛擬實境、Emotional contagion、Crowd simulation、Virtual Reality | 碩士 | 106 | 2019-12-02 | 2.34 年 |
| 108 | Generation of Animation of Small Groups with Rich Behaviors from Natural Language 資訊科學與工程研究所 人群模擬、自然語言處理、語言轉人群動畫、Crowd Simulation、Natural Language Processing、Text to Crowd Animation | 碩士 | 106 | 2019-01-01 | 1.42 年 |
| 107 | A Cooperation Exertion Game Integrated with Water Interaction 多媒體工程研究所 體感、合作遊戲、水模擬、Kinect、Cooperation game、Bodily exertion、Water simulation | 碩士 | 102 | 2019-07-16 | 5.95 年 |
| 107 | Agent-Based Cooperative Animation for Box-Manipulation using Reinforcement Learning 多媒體工程研究所 代理人、強化學習、動畫系統、agent、agent-base、animation、reinforcement learning | 碩士 | 105 | 2019-01-30 | 2.50 年 |
| 107 | Leveraging Artificial Intelligence to Facilitate Icon Creation 多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜 生成對抗網路、圖標設計、Generative Adversary Networks、Icon design | 碩士 | 105 | 2018-12-11 | 2.36 年 |
| 107 | Comparative Evaluation of Embodied Interaction and Fine Motor Coordination in Digital Writing and Drawing in Real and Immersive Virtual Environments 多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜 虛擬實境、精密動作控制、雙手協同控制、身體帶入感、Virtual Reality、Fine Motor Control、Bimanual Coordination、The sense of embodiment | 碩士 | 105 | 2018-11-13 | 2.28 年 |
| 107 | Real-time Transferring Video to Dynamic Relief Structures with Fluid Interaction 多媒體工程研究所 互動模擬、影像處理、Interactive simulation、Image processing | 碩士 | 105 | 2018-10-11 | 2.19 年 |
| 107 | Crowd Evacuation with Consideration of Different-Sized Obstacles Removal and Using Psychology 多媒體工程研究所 人群逃生、心理學、障礙物移除、細胞自動機、crowd evacuation、psychology、obstacle removal、cellular automaton | 碩士 | 104 | 2018-09-03 | 3.09 年 |
| 107 | Transporting Box-Shaped Objects by Push-Manipulation in Crowd Simulation 多媒體工程研究所 運送方形物體、推力運送、搬運物體、合作、多代理人、人群模擬、box-pushing、pushing manipulation、transport objects、cooperation、multi-agent、crowd simulation | 碩士 | 105 | 2018-08-28 | 2.07 年 |
| 107 | A Study of Virtual Chemistry Laboratory with Differentiated Instruction 多媒體工程研究所 虛擬實境、化學、差異化學習、virtual reality、chemistry、differentiated instruction | 碩士 | 105 | 2018-08-26 | 2.07 年 |
| 106 | Transporting Polygonal Objects Along User-Sketched Guidance Paths 多媒體工程研究所 合作、搬運物體、人群模擬、運動規劃、路徑規劃、cooperation、transport objects、crowd simulation、motion planning、path planning | 碩士 | 101 | 2018-07-29 | 5.99 年 |
| 106 | Using Game Theory in Evacuation Simulation With Consideration of Obstacle Removal 多媒體工程研究所 人群逃生、細胞自動機模型、賽局理論、障礙物移除、Crowd evacuation、Cellular automaton model、Game theory、Obstacle removal | 碩士 | 104 | 2018-02-21 | 2.56 年 |
| 106 | A crowd simulation system for agent-based cooperative tasks 多媒體工程研究所 人群模擬、以代理人為基礎、合作型任務、crowd simulation、agent-based、cooperative tasks | 碩士 | 104 | 2017-11-13 | 2.29 年 |
| 106 | An Interactive Virtual Tour System based on Emotional Crowd Simulation and Travelling Techniques 多媒體工程研究所 虛擬實境、使用者測試、虛擬導覽技術、Virtual reality、Usability testing、virtual travel techniques | 碩士 | 104 | 2017-11-13 | 2.29 年 |
| 105 | 3D Human head model style transfer 多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏 模型轉移、模型參數化、重新網格化、複利葉轉換、shape transfer、mesh parameterization、remeshing、Fourier transform | 碩士 | 101 | 2017-08-31 | 5.08 年 |
| 105 | Deformation Simulation Based on Model Reduction with Rigidity Sampling 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 形變、模型簡化法、剛性、有限元素分析、deformation、model reduction、rigidity field、finite element method | 碩士 | 102 | 2017-08-22 | 4.06 年 |
| 105 | Stylizing and Transforming 3D Models 資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰 計算機圖學、建模計算、Computer graphics、Modeling | 博士 | 99 | 2017-07-14 | 6.95 年 |
| 105 | Using Map Attribute Brushes for Controlling Crowd Simulation 多媒體工程研究所 人群模擬、使用者編輯、Crowd simulation、User editing | 碩士 | 103 | 2016-10-26 | 2.24 年 |
| 105 | Animating Virtual Crowds Based on Navigation Fields 多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜 人群、人群模擬、導引力場、Crowd、Crowd Simulation、Navigation Field | 碩士 | 103 | 2016-10-25 | 2.23 年 |
| 104 | Using RGB-D Sensor as a Medium for a Two-Dimensional Editing System 多媒體工程研究所 手勢辨識、形狀辨識、人機互動、RGB-D攝影機、hand gesture recognition、shape recognition、human and computer interaction、RGB-D sensor | 碩士 | 103 | 2016-07-26 | 1.98 年 |
| 104 | An Agent-Based Crowd Simulation and Camera Control 多媒體工程研究所 人群模擬、基於代理、逕向視野、攝影機控制、crowd simulation、agent based、radial view、camera control | 碩士 | 101 | 2016-07-20 | 3.97 年 |
| 104 | Optimal Evacuation Route in Crowd Simulation 多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜 人群模擬、逃生路徑、Crowd Simulation、Evacuation Route | 碩士 | 103 | 2015-11-23 | 1.31 年 |
| 104 | Wrinkle/Fold Generation Using Virtual Brush for Virtual Garments 多媒體工程研究所 布料模擬、球體碰撞、皺紋、厚度、Cloth Simulation、Sphere Collision、Wrinkle、Thickness | 碩士 | 102 | 2015-11-23 | 2.31 年 |
| 104 | Traffic Animation and Reconstruction Based on Traffic Data 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 Traffic simulation、Traffic reconstruction、Traffic simulation parameter calibreation、交通模擬、交通重建、精通模擬參數校正 | 碩士 | 102 | 2015-11-23 | 2.31 年 |
| 104 | 2D Digital Art System Based on Virtual Water and Sand 多媒體工程研究所 數位藝術、沙畫、水畫、水沙畫、虛擬、virtual art、digital art、water art、sand art | 碩士 | 103 | 2015-11-04 | 1.26 年 |
| 104 | Perception-based Skeleton Correspondence 多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏 感知、骨架對應、對稱、perception、skeleton correspondence、symmetry | 碩士 | 99 | — | 無法計算 |
| 103 | Simulation of Climbing Plants with Tendrils Interacting with Environment 多媒體工程研究所 爬藤植物、觸鬚、climbing plant、tendril | 碩士 | 101 | 2014-08-04 | 2.01 年 |
| 103 | Digital Water Art 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 互動藝術、水畫藝術、water art、digital art | 碩士 | 101 | 2014-08-03 | 2.00 年 |
| 102 | Using Kinect as a medium for sand art drawing system 多媒體工程研究所 人機互動、沙畫藝術、手部追蹤、手勢辨認、Human-computer interaction、sand art、hand tracking、gesture recognition | 碩士 | 100 | 2014-08-26 | 3.07 年 |
| 102 | Deformation Simulation Based on Hybrid Model Reduction 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 形變模擬、物理模擬、模型簡化法、有限元素法、Deformation Simulation、Physical Simulation、Model Reduction、Finite Element Method | 碩士 | 101 | 2014-08-22 | 2.06 年 |
| 102 | Data-driven Fire Synthesis and Design 多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏 流體模擬、火焰模擬、合成、流體模擬控制、fluid simulation、fire simulation、synthesis、fluid simulation control | 碩士 | 100 | 2014-03-22 | 2.64 年 |
| 102 | Radial View-Based Culling Using Dynamic Clustering for Continuous Self-Collision Detection of Closed Deformable Models. 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 碰撞偵測、可變形物體、動態分群、collision detection、deformable objects、dynamic clustering | 碩士 | 99 | 2013-10-17 | 3.21 年 |
| 102 | Interactive Snow Simulation and Rendering 多媒體工程研究所 雪、模擬、渲染、Snow、Simulation、Rendering | 碩士 | 100 | 2013-10-17 | 2.21 年 |
| 102 | Interactive mixed traffic simulation in urban scenes 多媒體工程研究所・共同指導:林文杰 混合式交通、交通模擬、跟車模型、mixed traffic、traffic simulation、car-following model | 碩士 | 100 | 2013-10-17 | 2.21 年 |
| 102 | Real-Time Auto Stylized Sand Art Drawing 多媒體工程研究所 沙畫藝術、粒子系統、高度圖、Sand art、Particle system、Height map | 碩士 | 100 | 2013-10-17 | 2.21 年 |
| 102 | Pour Art Painting System 多媒體工程研究所 傾倒式藝術、流體模擬、繪畫系統、pour art、fluid simulation、painting system | 碩士 | 99 | 2013-10-16 | 3.21 年 |
| 101 | Global Surface Mapping Based on Corresponding Cone Singularity Set 多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏 歧異點、離散瑞奇流、全域參數化、表面對應、平坦錐形度量、singularity、discrete Ricci flow、global parameterization、surface mapping、flat cone metric | 碩士 | 99 | 2013-03-05 | 2.59 年 |
| 101 | Non-Rigid Shape Registration Using Kernel Correlation 資訊科學與工程研究所・共同指導:莊榮宏 形體對齊與對應、核關聯、Shape Registration、Kernel Correlation | 碩士 | 99 | 2013-02-01 | 2.51 年 |
| 101 | Ice Melting Simulation using Metaballs and Marching Cubes on GPUs 多媒體工程研究所 冰融化模擬、粒子系統、三□表面重構、元球、光線追蹤、圖形處理器、Ice melting simulation、Particle system、Marching cubes、Metaballs、Ray tracing、GPU | 碩士 | 99 | 2012-10-11 | 2.20 年 |
| 101 | Continuous Self-Collision Detection for Deformable Objects Based on Charge Distribution 多媒體工程研究所 自我碰撞偵測、電荷分佈、self collision detection、charge distribution | 碩士 | 97 | 2012-08-10 | 4.02 年 |
| 100 | Animating Trees with Collision Handling 多媒體工程研究所 樹木模擬、碰撞偵測、樹木建模、樹、tree simulation、collision detection、tree modeling、tree | 碩士 | 98 | 2011-11-09 | 2.27 年 |
| 100 | Game Team Balancing by Using Computational Intelligence 資訊科學與工程研究所 計算智能、人工智能、基因演算法、粒子最優化、遊戲、遊戲平衡、computational intelligence、artificial intelligence、genetic algorithm、particle swarm optimization、game、game balance | 碩士 | 98 | 2011-11-09 | 2.27 年 |
| 100 | Skeleton-Driven Cross-Parameterization 多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏 交互、參數化、骨架、cross、parameterization、skeleton | 碩士 | 98 | 2011-10-20 | 2.22 年 |
| 100 | Network Synchronization of Physical Simulation 多媒體工程研究所 物理模擬、網路同步化、Physical Simulation、Network Synchronization | 碩士 | 98 | — | 無法計算 |