黃世強

Wang, Sai-Keung・資訊學院・資訊科學與工程研究所、多媒體工程研究所、數據科學與工程研究所

碩士平均畢業時長
2.99 年
中位數 2.56 年・73 人
博士平均畢業時長
10.14 年
中位數 10.14 年・2 人
收錄論文
77 篇
100–114 學年度
全校中位數(供對照)
碩士 2.10・博士 6.11 年

畢業時長趨勢

每學年度畢業人數

只計入有論文收錄的畢業生;中途休學或更換指導教授的學生不會出現在這裡。

研究關鍵字

Virtual Realitycrowd simulation人機互動虛擬實境人群模擬human-computer interaction強化學習Collision AvoidanceReinforcement Learning虛擬人交通模擬Traffic SimulationDeep Reinforcement LearningMixed Traffic碰撞避免電腦動畫物體運輸Object Transportationanimation物理模擬Physical simulation合作sand art自駕車虛擬環境Virtual Humans大型語言模型large language models自我化身Self-AvatarEmbodiment虛擬現實緊急模擬虛擬人群Emergency Simulations碰撞風險評估agent-based深度強化學習行人車輛互動PedestriansVehicles虛擬博物館Virtual Museum說故事Storytelling深度學習Deep LearningComputer Animation

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指導論文

學年度論文學制入學提交日期畢業時長
114
Visual Analysis of Autonomous Vehicle Interactions in Scenario-Based Testing
資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰
自駕車、情境測試法、視覺化分析、安全性評估、操作設計域、Autonomous Vehicles、Scenario-based Testing、Visual Analytics、Safety Assessment、Operational Design Domain
碩士1112026-12-044.34 年
114
Change Blindness in Virtual Environments: Investigating the Effects of Virtual Human Presence on User Performance, Physiological Arousal, and Visual Attention
資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰
虛擬環境、變化盲視、虛擬人、他人存在、社會促進、社會抑制、人機互動、Virtual Environments、Change Blindness、Virtual Humans、Presence of Others、Social Facilitation、Social Inhibition、Human–Computer Interaction
碩士1112026-07-283.99 年
114
LLM-Driven Adaptive Feedback with Event-Based Tracking for Balancing Challenge and Skill in 3D Environment Exploration
多媒體工程研究所
自適應系統、大型語言模型、情境感知、人機互動、互動式遊戲、adaptive systems、large language models、context awareness、human-computer interaction、interactive games
碩士1122026-07-072.93 年
114
Co-Escape Story Generator: Collaborative Escape Story Generation Workflows with LLM Multi-Agents
多媒體工程研究所
大型語言模型、多代理故事生成、協作式故事、敘事工作流程、可控制的故事生成、逃生故事生成、Large Language Models、Multi-Agent Story Generation、Collaborative Storytelling、Narrative Workflow、Controllable Story Generation、Escape Story Generation
碩士1112026-06-233.89 年
114
An Investigation into the Impact of Embodiment, Spatial Positioning, and Vehicle Proximity on User Strategies in Guiding Virtual Partners During VR Road‑Crossing
多媒體工程研究所
虛擬環境、行人過街行為、虛擬夥伴、空間定位、性別差異、自我化身、身體臨場感、穿越/不穿越決策、人機互動、Virtual Environment、Pedestrian Crossing Behavior、Virtual Partner、Gender Differences、Self-Avatar、Embodiment、Go/No-Go Decision、Human-Computer Interaction、Spatial Positioning
碩士1112026-02-063.52 年
114
A Spatiotemporal Keyframe-Based Framework for Real-Time Mixed-Traffic Animation Editing
多媒體工程研究所
混合交通動畫、時空關鍵幀、多車輛互動、角色維持機制、即時編輯、mixed-traffic animation、spatiotemporal keyframes、multi-vehicle interactions、role-aware interaction、real-time editing
碩士1112026-01-143.46 年
113
Effects of Avatar Embodiment, Virtual Human Gender, and Feedback-Based Calibration on User Collision Avoidance Behavior in VR
多媒體工程研究所
體現、自我化身、避免碰撞、人機互動、虛擬現實、Embodiment、Self-Avatar、Collision Avoidance、Human-Computer Interaction、Virtual Reality
碩士1102025-07-233.98 年
113
Risk-Aware Motorcycle Collision Avoidance in Mixed Traffic Using Deep Reinforcement Learning and Local Direction Guidance
資訊科學與工程研究所
機車模擬、局部路徑規劃、機車與車輛互動、混合交通環境、強化學習、Motorcycle Simulation、Local Path Planning、Motorcycle-Vehicle Interaction、Mixed Traffic、Reinforcement Learning
碩士1092025-07-214.97 年
113
Socially-Aware Driving Styles Using Deep Reinforcement Learning at Unsignalized Intersections in Mixed Traffic
數據科學與工程研究所
強化學習、交通模擬、駕駛風格、社會價值取向、車輛互動、Reinforcement Learning、Traffic Simulation、Driving Style、Social Value Orientation、Vehicle Interaction
碩士1102025-03-253.65 年
113
Effects of Small Groups and Well-Informed Virtual Humans on Users' Decision-Making Behaviors, Affective Reactions and Social Presence in a VR Emergency Situation
多媒體工程研究所
緊急模擬、虛擬人群、視覺注意、模擬壓力情境、人機互動、虛擬現實、Emergency Simulations、Virtual Crowds、Visual Attention、Simulated Stressful Situations、Human-Computer Interaction、Virtual Reality
碩士1102024-12-043.34 年
113
Simulation of Pedestrian Risk-Aware Behavior Using Reinforcement Learning in Mixed Traffic
資訊科學與工程研究所
行人模擬、代理模型、強化學習、混合交通、碰撞風險評估、crowd simulation、agent-based、reinforcement learning、mixed-traffic、collision risk assessment
碩士1102024-09-183.13 年
113
Risk-Aware Vehicle Control for Safe Vehicle-Pedestrian Interactions Using Deep Reinforcement Learning
多媒體工程研究所
車輛控制、碰撞風險評估、人車互動、深度強化學習、內輪差、交通模擬、Vehicle Control、Collision Avoidance、Pedestrian-Vehicle Interaction、Deep Reinforcement Learning、Inner Wheel Difference、Traffic Simulation
碩士1102024-01-062.43 年
112
Generation of Rich Interaction Behaviors of Vehicles and Pedestrians
多媒體工程研究所
交通動畫、行人、車輛、互動、衝突區域、Traffic Animation、Pedestrians、Vehicles、Interactions、Conflict Zones
碩士1092024-08-274.07 年
112
Comprehensive Evaluation of Visitor Simulation System in Exhibition Halls
數據科學與工程研究所・共同指導:葉奕成
虛擬博物館、遊客模擬、行為模擬、使用者評估、Virtual Museum、Visitor Simulation、Behavior Modeling、User Evaluation
碩士1092024-02-273.57 年
112
An Interactive Story Telling System Supporting First- and Third-Person View Perspectives
多媒體工程研究所
說故事、家庭教育、親子互動、視角轉換、物件導向、Storytelling、family education、perspective switching、parent-child interaction、object-oriented
碩士1062024-02-026.51 年
112
Investigation of Effects of Control Mechanisms on Social Interaction in Computer-Supported Cooperation: Exploratory Case Studies on Asymmetric Bodily Play and Object-Oriented Storytelling
資訊科學與工程研究所
計算機支持合作、控制機制、社交互動、身體遊戲、說故事、Computer-Supported Cooperation、Control Mechanisms、Social Interaction、Bodily Play、Storytelling
博士992023-11-3013.33 年
112
Impacts of Organizational and Behavioral Reactions of Virtual Crowds on Users’ Emotions and Behaviors in a VR Emergency Situation
多媒體工程研究所
虛擬人群、緊急模擬、情感與行為、人機互動、虛擬實境、Virtual Humans and Crowds、Emergency Simulations、Affect and Behavior、Human- Computer Interaction、Virtual Reality
碩士1092023-11-133.28 年
111
Mastering tools of different shapes for object transportation using deep reinforcement learning
多媒體工程研究所
深度學習、碰撞避免、強化學習、電腦動畫、物體運輸、Deep Learning、Collision Avoidance、Deep Reinforcement Learning、Computer Animation、Object Transportation
碩士1082023-09-044.09 年
111
Simulation of cart-pulling behaviors with ropes using deep reinforcement learning
多媒體工程研究所
深度學習、碰撞避免、強化學習、電腦動畫、人群模擬、Deep Learning、Collision Avoidance、Deep Reinforcement Learning、Computer Animation、Crowd Simulation
碩士1092022-11-022.25 年
110
Simulation of interactions between pedestrians and vehicles at midblock crossings
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
電腦動畫、混和交通、車輛、行人、機車、互動、animation、mixed traffic、vehicles、pedestrians、motorcycles、interaction
碩士1082022-10-073.18 年
110
Effects of Virtual Human Appearance and Gaze on User Behavior During Collision Avoidance Tasks
資訊科學與工程研究所
虛擬實境、碰撞避免、人機互動、互動範式、人本計算、Virtual Reality、Collision Avoidance、Human-Computer Interaction、Interaction paradigms、Human-centered computing
碩士1082022-06-272.90 年
110
Generation of agent-based cooperative animation for object transportation with a rope using deep reinforcement learning
多媒體工程研究所
合作動畫、物體運輸、深度強化學習、多代理動畫、物理模擬、cooperative animation、object transportation、deep reinforcement learning、multiagent animation、Physical simulation
碩士1082022-05-272.82 年
110
Effects of Interaction with Virtual Humans Using Small Talk in Immersive Environment
多媒體工程研究所
閒聊、虛擬實境、人機互動、關係、情緒、Small Talk、Virtual Reality、Human-Computer Interaction、Relationships、Emotion
碩士1082022-04-272.74 年
110
Effects of Emotional Virtual Humans on User Behaviors in Visiting Tasks in Immersive Exhibition Rooms
多媒體工程研究所
虛擬人、虛擬實境、虛擬博物館、情緒人群、Virtual Humans、Virtual Reality、Virtual Museum、Emotion Crowds
碩士1082022-04-122.70 年
110
Reconstruction and Synthesis of Lidar Point Clouds of Spray
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰、王傑智
水花、動畫與模擬、物件偵測、語意場景理解、自駕車、Spray、Simulation and animation、Object detection、Semantic scene understanding、Autonomous driving
碩士1082021-11-262.32 年
109
A Study on Collaboration with Proactive and Reactive Agents in Carrying Objects in Virtual Reality
多媒體工程研究所
虛擬實境、人機互動、虛擬人、virtual reality、human-agent interaction、virtual agent
碩士1062021-07-263.98 年
109
A Case Study of User Behaviors and Interface Usability in a VR Real-Time Strategy Game
資訊科學與工程研究所・共同指導:詹力韋
虛擬實境、即時戰略遊戲、使用者界面、系統易用性、使用者行為、使用者研究、virtual reality、real-time strategy game、user interface、system usability、user behavior、user study
碩士1052021-07-264.98 年
109
Data-driven Crowd Simulation and Its Applications in Exhibition Halls
數據科學與工程研究所・共同指導:葉奕成
人群模擬、觀賞者行為、資料導向、crowd simulation、visitor behaviors、data-driven
碩士1072021-02-022.51 年
109
Animation for Multiagent Object Transportation Using Deep Reinforcement Learning and Blend-Trees
資訊科學與工程研究所
多代理人、動畫、物體運輸、合作、強化學習、混合樹、multiagent、animation、object transportation、collaboration、reinforcement learning、blend-trees
碩士1072021-02-022.51 年
109
Effects of Language Familiarity on Users’ Behaviors in Interactions with Emotional Virtual Crowds
多媒體工程研究所
虛擬人、虛擬實境、人機互動、情緒人群、Virtual-Humans、Virtual Reality、Human-Computer Interaction、Emotion Crowds
碩士1072020-02-021.51 年
109
Trajectory-Based Dynamic Hand Gesture Recognition Using Fusion Neural Network
資訊科學與工程研究所・共同指導:范倫達
手勢辨識、機器學習、前饋式全連接神經網路、卷積神經網路、融合式神經網路、hand gesture recognition、machine learning、feed forward fully connectedneural network、convolutional neural network、fusion neural network
碩士1072020-02-021.51 年
108
A Cooperative Social Exertion Game with First and Second Person-Perspectives
多媒體工程研究所
力耗遊戲、合作遊戲、社會信任、虛擬實境、Exertion Game、Cooperative Gaming、Social Trust、Virtual Reality
碩士1032020-02-015.50 年
108
An Interactive System for Crowd Animation from Natural Language
多媒體工程研究所
自然語言處理、人群模擬、語言轉動畫、Natural Language Processing、Crowd simulation、Text to animation
碩士1062019-12-312.41 年
108
Interaction with Virtual Crowd and Effects of Emotional Contagion in Task Performance
多媒體工程研究所
情緒感染、人群模擬、虛擬實境、Emotional contagion、Crowd simulation、Virtual Reality
碩士1062019-12-022.34 年
108
Generation of Animation of Small Groups with Rich Behaviors from Natural Language
資訊科學與工程研究所
人群模擬、自然語言處理、語言轉人群動畫、Crowd Simulation、Natural Language Processing、Text to Crowd Animation
碩士1062019-01-011.42 年
107
A Cooperation Exertion Game Integrated with Water Interaction
多媒體工程研究所
體感、合作遊戲、水模擬、Kinect、Cooperation game、Bodily exertion、Water simulation
碩士1022019-07-165.95 年
107
Agent-Based Cooperative Animation for Box-Manipulation using Reinforcement Learning
多媒體工程研究所
代理人、強化學習、動畫系統、agent、agent-base、animation、reinforcement learning
碩士1052019-01-302.50 年
107
Leveraging Artificial Intelligence to Facilitate Icon Creation
多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜
生成對抗網路、圖標設計、Generative Adversary Networks、Icon design
碩士1052018-12-112.36 年
107
Comparative Evaluation of Embodied Interaction and Fine Motor Coordination in Digital Writing and Drawing in Real and Immersive Virtual Environments
多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜
虛擬實境、精密動作控制、雙手協同控制、身體帶入感、Virtual Reality、Fine Motor Control、Bimanual Coordination、The sense of embodiment
碩士1052018-11-132.28 年
107
Real-time Transferring Video to Dynamic Relief Structures with Fluid Interaction
多媒體工程研究所
互動模擬、影像處理、Interactive simulation、Image processing
碩士1052018-10-112.19 年
107
Crowd Evacuation with Consideration of Different-Sized Obstacles Removal and Using Psychology
多媒體工程研究所
人群逃生、心理學、障礙物移除、細胞自動機、crowd evacuation、psychology、obstacle removal、cellular automaton
碩士1042018-09-033.09 年
107
Transporting Box-Shaped Objects by Push-Manipulation in Crowd Simulation
多媒體工程研究所
運送方形物體、推力運送、搬運物體、合作、多代理人、人群模擬、box-pushing、pushing manipulation、transport objects、cooperation、multi-agent、crowd simulation
碩士1052018-08-282.07 年
107
A Study of Virtual Chemistry Laboratory with Differentiated Instruction
多媒體工程研究所
虛擬實境、化學、差異化學習、virtual reality、chemistry、differentiated instruction
碩士1052018-08-262.07 年
106
Transporting Polygonal Objects Along User-Sketched Guidance Paths
多媒體工程研究所
合作、搬運物體、人群模擬、運動規劃、路徑規劃、cooperation、transport objects、crowd simulation、motion planning、path planning
碩士1012018-07-295.99 年
106
Using Game Theory in Evacuation Simulation With Consideration of Obstacle Removal
多媒體工程研究所
人群逃生、細胞自動機模型、賽局理論、障礙物移除、Crowd evacuation、Cellular automaton model、Game theory、Obstacle removal
碩士1042018-02-212.56 年
106
A crowd simulation system for agent-based cooperative tasks
多媒體工程研究所
人群模擬、以代理人為基礎、合作型任務、crowd simulation、agent-based、cooperative tasks
碩士1042017-11-132.29 年
106
An Interactive Virtual Tour System based on Emotional Crowd Simulation and Travelling Techniques
多媒體工程研究所
虛擬實境、使用者測試、虛擬導覽技術、Virtual reality、Usability testing、virtual travel techniques
碩士1042017-11-132.29 年
105
3D Human head model style transfer
多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏
模型轉移、模型參數化、重新網格化、複利葉轉換、shape transfer、mesh parameterization、remeshing、Fourier transform
碩士1012017-08-315.08 年
105
Deformation Simulation Based on Model Reduction with Rigidity Sampling
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
形變、模型簡化法、剛性、有限元素分析、deformation、model reduction、rigidity field、finite element method
碩士1022017-08-224.06 年
105
Stylizing and Transforming 3D Models
資訊科學與工程研究所・共同指導:林文杰
計算機圖學、建模計算、Computer graphics、Modeling
博士992017-07-146.95 年
105
Using Map Attribute Brushes for Controlling Crowd Simulation
多媒體工程研究所
人群模擬、使用者編輯、Crowd simulation、User editing
碩士1032016-10-262.24 年
105
Animating Virtual Crowds Based on Navigation Fields
多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜
人群、人群模擬、導引力場、Crowd、Crowd Simulation、Navigation Field
碩士1032016-10-252.23 年
104
Using RGB-D Sensor as a Medium for a Two-Dimensional Editing System
多媒體工程研究所
手勢辨識、形狀辨識、人機互動、RGB-D攝影機、hand gesture recognition、shape recognition、human and computer interaction、RGB-D sensor
碩士1032016-07-261.98 年
104
An Agent-Based Crowd Simulation and Camera Control
多媒體工程研究所
人群模擬、基於代理、逕向視野、攝影機控制、crowd simulation、agent based、radial view、camera control
碩士1012016-07-203.97 年
104
Optimal Evacuation Route in Crowd Simulation
多媒體工程研究所・共同指導:王昱舜
人群模擬、逃生路徑、Crowd Simulation、Evacuation Route
碩士1032015-11-231.31 年
104
Wrinkle/Fold Generation Using Virtual Brush for Virtual Garments
多媒體工程研究所
布料模擬、球體碰撞、皺紋、厚度、Cloth Simulation、Sphere Collision、Wrinkle、Thickness
碩士1022015-11-232.31 年
104
Traffic Animation and Reconstruction Based on Traffic Data
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
Traffic simulation、Traffic reconstruction、Traffic simulation parameter calibreation、交通模擬、交通重建、精通模擬參數校正
碩士1022015-11-232.31 年
104
2D Digital Art System Based on Virtual Water and Sand
多媒體工程研究所
數位藝術、沙畫、水畫、水沙畫、虛擬、virtual art、digital art、water art、sand art
碩士1032015-11-041.26 年
104
Perception-based Skeleton Correspondence
多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏
感知、骨架對應、對稱、perception、skeleton correspondence、symmetry
碩士99—無法計算
103
Simulation of Climbing Plants with Tendrils Interacting with Environment
多媒體工程研究所
爬藤植物、觸鬚、climbing plant、tendril
碩士1012014-08-042.01 年
103
Digital Water Art
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
互動藝術、水畫藝術、water art、digital art
碩士1012014-08-032.00 年
102
Using Kinect as a medium for sand art drawing system
多媒體工程研究所
人機互動、沙畫藝術、手部追蹤、手勢辨認、Human-computer interaction、sand art、hand tracking、gesture recognition
碩士1002014-08-263.07 年
102
Deformation Simulation Based on Hybrid Model Reduction
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
形變模擬、物理模擬、模型簡化法、有限元素法、Deformation Simulation、Physical Simulation、Model Reduction、Finite Element Method
碩士1012014-08-222.06 年
102
Data-driven Fire Synthesis and Design
多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏
流體模擬、火焰模擬、合成、流體模擬控制、fluid simulation、fire simulation、synthesis、fluid simulation control
碩士1002014-03-222.64 年
102
Radial View-Based Culling Using Dynamic Clustering for Continuous Self-Collision Detection of Closed Deformable Models.
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
碰撞偵測、可變形物體、動態分群、collision detection、deformable objects、dynamic clustering
碩士992013-10-173.21 年
102
Interactive Snow Simulation and Rendering
多媒體工程研究所
雪、模擬、渲染、Snow、Simulation、Rendering
碩士1002013-10-172.21 年
102
Interactive mixed traffic simulation in urban scenes
多媒體工程研究所・共同指導:林文杰
混合式交通、交通模擬、跟車模型、mixed traffic、traffic simulation、car-following model
碩士1002013-10-172.21 年
102
Real-Time Auto Stylized Sand Art Drawing
多媒體工程研究所
沙畫藝術、粒子系統、高度圖、Sand art、Particle system、Height map
碩士1002013-10-172.21 年
102
Pour Art Painting System
多媒體工程研究所
傾倒式藝術、流體模擬、繪畫系統、pour art、fluid simulation、painting system
碩士992013-10-163.21 年
101
Global Surface Mapping Based on Corresponding Cone Singularity Set
多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏
歧異點、離散瑞奇流、全域參數化、表面對應、平坦錐形度量、singularity、discrete Ricci flow、global parameterization、surface mapping、flat cone metric
碩士992013-03-052.59 年
101
Non-Rigid Shape Registration Using Kernel Correlation
資訊科學與工程研究所・共同指導:莊榮宏
形體對齊與對應、核關聯、Shape Registration、Kernel Correlation
碩士992013-02-012.51 年
101
Ice Melting Simulation using Metaballs and Marching Cubes on GPUs
多媒體工程研究所
冰融化模擬、粒子系統、三□表面重構、元球、光線追蹤、圖形處理器、Ice melting simulation、Particle system、Marching cubes、Metaballs、Ray tracing、GPU
碩士992012-10-112.20 年
101
Continuous Self-Collision Detection for Deformable Objects Based on Charge Distribution
多媒體工程研究所
自我碰撞偵測、電荷分佈、self collision detection、charge distribution
碩士972012-08-104.02 年
100
Animating Trees with Collision Handling
多媒體工程研究所
樹木模擬、碰撞偵測、樹木建模、樹、tree simulation、collision detection、tree modeling、tree
碩士982011-11-092.27 年
100
Game Team Balancing by Using Computational Intelligence
資訊科學與工程研究所
計算智能、人工智能、基因演算法、粒子最優化、遊戲、遊戲平衡、computational intelligence、artificial intelligence、genetic algorithm、particle swarm optimization、game、game balance
碩士982011-11-092.27 年
100
Skeleton-Driven Cross-Parameterization
多媒體工程研究所・共同指導:莊榮宏
交互、參數化、骨架、cross、parameterization、skeleton
碩士982011-10-202.22 年
100
Network Synchronization of Physical Simulation
多媒體工程研究所
物理模擬、網路同步化、Physical Simulation、Network Synchronization
碩士98—無法計算